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https://www.tomshardware.com/reviews/best-pc-cases,4183.html

 


 

케이스를 선택할때 매력적인 외형보다 훨씬 더 고려할 사항이 있습니다.

부품의 온도를 낮추는데는 공기 흐름이 중요하며, 사용하는 팬의 갯수, 유형, 팬 마운트 모양에 이르기까지 소음에 영향을 미칠 수 있습니다.

크기도 중요합니다.

독자는 독자가 지금 갖고 있는 부품뿐만 아니라, 나중에 추가하록 싶은 부품을 넣을 만큼 충분히 큰 케이스가 필요합니다.

 

적합한 케이스를 선택하면, 여러대의 PC를 조립함으로써 돈을 많이 절약합니다.

별로 보고싶지 않고나 몇달 후에 원하는 그래픽카드에 맞지 않는것을 고르면 새 제품 냄새가 사라지기 전에도 교체하려 할 수도 있습니다.

그러나 옷장만한 EATX 섀시에서 작은 서브 슈박스 크기의 MITX 크기에 이르기까지 수백가지의 사용 가능한 옵션이 있는데 어디부터 시작하겠습니까?

독자는 지금 좋은 곳에 있는겁니다.

 

 

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https://wccftech.com/rumor-amd-navi-10-to-launch-in-mid-2019-compete-with-rtx-2080/

 


 

 

AMD는 RX 3000 시리즈 기반 7nm 그래픽카드를 곧 출시할 예정이며, 나비(Navi) 10 GPU는 19년 여름까지 엔비디아 RTX 시리즈와 경쟁할 예정입니다.

 

저번주에는 사실상 7개의 라이젠 3000 시리즈 프로세서 7종을 상세히 설명하는 2개의 엄청난 유출이 있었습니다.

16코어의 5.1GHz라는 괴물같은 칩, 7nm RX 3000 시리즈 그래픽카드 3개를 포함해서 1개월 뒤 CES 2019에서 발표될 예정이며, 그 중 최고성능은 RTX 2070급을 반 가격으로 판매한다는 것입니다.

 

유튜브의 유출자인 AdoredTV 중 하나를 통해 지난주 유출과는 달리, 이 최신 루머는 악명높은 중국의 칩헬(Chiphell) 에서 발견되었고 오버클럭3D(Overclock3D) 를 통해 전해졌습니다.

그래서 우리가 이것을 받아들이기 힘들기 때문에 거를건 걸러야 합니다.

 

 

루머 : 나비 10 고성능 AMD 라데온 RX 3000 그래픽카드, 하이엔드에서 RTX 2080과 경쟁

 

 

이를 통해 제기하는 세부 사항을 살펴보겠습니다.

출처는 AMD 나비 10 GPU가 '놀라운' 전성비로 하이엔드 성능을 낼 것이라 합니다.

유출자는 더이상의 세부 정보는 공개하지 않았습니다.

 

또한 AMD가 나비 10을 사용해 엔비디아 RTX 2080을 '경쟁' 할 계획이라 합니다.

그것이 엔비디아의 최상위급 대신 하이엔드 라데온을 제공하는 것인지, 아니면 RTX 2080과 비교할만한 성능을 내는것인지는 확인해봐야 합니다.

 

 

나비 10 : 저전력, 하이엔드, 레이 트레이싱은 없음

 

이 주장은 이전의 유출과 다소 반대되는 점을 지적하는 것이 중요합니다.

나비 10으로 작동되는 RX 3080을 RTX 2080이 아닌 RTX 2070을 상대하는 제품으로 더 신뢰할 만한 것으로 간주합니다.

칩헬의 Wjm47196이 공유하는 3번째 겸 마지막 세부 사항은 나비 10이 특정 하드웨어를 레이 트레이싱을 넣지 않는다는 것입니다.

레이 트레이싱이 AMD의 최우선 순위가 아니고, 나비 아키텍처가 17년 말에 대부분 완성되었다는 것을 감안하면 그럴듯합니다.

 

다시한번 언급하지만, 거를건 걸러야 합니다.

필자가 여기서 반복하고 있다는 것을 알지만, 이 칩헬 루머 때문에 독자들도 그럴겁니다.

이 루머에 대해 우리가 생각하는 것을 아래 의견에서 공유해보세요.

나비 10이 RTX 2080을 상대할 수 있을것 같습니까?

 

 

 

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http://www.expreview.com/65693.html

 


 

올해 6월 타이베이 컴퓨텍스에서 홍콩의 오랜 그래픽카드 제조업체인 INNO3D는 INNO 브랜드의 신제품인 INNO3D가 공식적으로 발표됨을 확인했습니다.

이때부터 INNO3D는 그래픽카드만 만드는 제조사가 아닙니다.

8월에는 메모리 제품의 스펙이 공식 발표되었으며, 최근에는 INNO3D의 메모리 제품이 공식적으로 시장에 들어갔습니다.

 

 

INNO3D의 아이스 드래곤 라인업은 모두들에게 익숙합니다.

이제 아이스 드래곤 메모리는 검은색 방열판, 무광 처리, 스타일은 아이스 드래곤 메모리의 스타일입니다.

검은색이 다소 거칠어 보이지만, INNO3D의 아이스 드래곤 메모리는 RGB 조명으로 1,680만가지 색상 범위를 지원하여 사용자 정의 색상 조정도 지원합니다.

아이스 드래곤 RGB 아우라(AURA) 시리즈는 ASUS 아우라 싱크와 동기화되어 작동이 가능합니다.

아이스 드래곤 RGB 시리즈를 위해서 다른 RGB 장치가 필요하지 않습니다.

 

 

INNO3D의 메모리는 그래픽카드 브랜드와 동일한 전략을 사용합니다.

하이엔드 제품으로는 아이스 드래곤 퍼포먼스 시리즈, 아이스 드래곤 RGB 시리즈, 아이스 드래곤 RGB AURA 시리즈가 있으며, 메인스트림에는 INNO3D 시리즈가 있습니다.

클럭은 2400MHz부터 시작해서 최대 4000MHz까지 있으며 CL값은 15로 낮은 레이턴시입니다. 

 

 

또한 하이엔드 제품의 메모리답게 까다로운 선별을 거쳐 제조되었습니다.

아이스 드래곤 iCHILL TGB DDR4 16GB 키트(8GB 2개) AURA 3600MHz, 4000MHz에는 업계 최고 수준인 삼성의 B 다이 칩을 사용하여 INNO3D는 이 신형 칩을 사용하여 가장 강력한 E 스포츠 메모리 장비를 만들기를 희망합니다.

 

 

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http://www.expreview.com/65701.html

 


 

인텔이 18년에 직면한 가장 큰 문제거리는 공정 전환입니다.

10nm의 지연으로 인해 인텔은 반도체 칩 리더의 이미지에 큰 타격을 받았습니다.

이 때문에 인텔은 올해 전 CEO를 해임했으며, 반도체 제조 공정에 많은 재편성이 있었습니다.

많은수의 나이든 엔지니어링들이 떠나거나 퇴사합니다.

10월에 인텔의 웨이퍼 제조 부서는 웨이퍼 제조, 공정을 담당하는 3개의 부문으로 나눠졌습니다.

웨이퍼 제조, 공정 개발 책임자인 소헤일 아흐메드(Sohail Ahmed) 는 은퇴했습니다.

내년 3월에 은퇴할 예정인 마크 보어(Mark Bohr) 는 40년간 인텔의 HKMG, FinFET 공정 개발을 주도해왔습니다.

 

 

마크 보어라는 이름이 누구에게도 생소하게 들릴겁니다.

11년 인텔이 22nm Tri-Gate 기술에 대한 영상에서 이 사람을 본것을 기억하실 수도 있습니다.

 

1953년에 태어난 마크 보어는 65세이며, 인텔에서 40년 이상 일했습니다.

IEEE 수석 연구원 겸 인텔의 수석 연구원인데 이는 인텔 기술자가 얻을 수 있는 최고의 영광입니다.

또한 인텔의 기술, 제조 사업부의 이사이며 인텔의 공정 아키텍처, 통합을 담당합니다.

인텔의 선진 기술이 이 사람의 주도 아래에 있었으며, 인텔을 포함한 모든 반도체 업계 기술이 이 사람 덕분입니다.

 

 

기술적인 측면에서 마크 보어는 19개의 특허를 갖고 있으며, 1978년에 인텔에 입사한지 40년 만에 프로세스 진행은 물론이고, 인텔의 최신 CMOS 프로스에 참여하여 주도했습니다.

여기에서는 그 과정을 언급하지는 않겠습니다.

최근에는 레이싱 프로세스에서 HKGM, FinFET 공정(이전의 Tri-Gate 3D 트랜지스터) 가 이 사람의 주도 아래에 개발되었습니다.

 

현재 그는 5nm 공정을 개발하기 위해 팀을 이끌고 있지만, 내년 3월에 은퇴할 예정이라서 인텔은 5nm 공정 대량 생산을 하지 못할것입니다.

인텔은 공식적으로 은퇴를 확인했지만, 자세한 내용은 밝히지 않고 있습니다.

마크 보어의 회사에 대한 기여만을 강조하여 그는 인텔이 무어의 법칙을 달성하는데 도움을 줬다고 말합니다.

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http://www.expreview.com/65685.html

 


 

갤럭시(GALAX) 의 메모리 제품군 중에는 RGB 조명이 있는것도 많습니다.

가장 화려한것은 게이머(GAMER) III 오로라(Aurora) RGB 메모리지만, MSI 메인보드의 미스틱 라이트(Mystic Light) 만 지원합니다.

이제 갤럭시는 RGB 제어 시스템을 업그레이드 하기로 정했으며, 애즈락(AsRock), ASUS, 기가바이트(GIGABYTE), MSI 제조사와 동기화 할 수 있는 새로운 게이머 오로라 팬텀(Phantom) 메모리를 선보였습니다. 

 

 

갤럭시 게이머 오로라 팬텀 메모리는 기본적으로 조명 효과를 높이고, 빛의 밝기와 균일성을 최적화/개선하고 메인보드, 메모리의 진정한 효과를 실현하는데 초점을 맞춘 게이머 III 오로라 RGB 메모리의 디자인을 계속 이어가고 있습니다.

당연하게도 여러분들의 조명 소프트웨어로 제어하는것도 가능합니다.

 

 

이전의 오로라 RGB 메모리와 마찬가지로, 게이머 오로라 팬텀도 2400MHz, 3000MHz의 클럭을 지원하며 용량을 1개당 8GB입니다.

 

아래는 고정된 상태에서의 사진입니다.

 

 

아래는 작동중인 상태에서의 사진입니다.

 

 

일정 조명 모드

 

 

레인보우 모드

 

 

색 순환 모드

 

 

혜성 모드

 

 

깜빡임 모드

 

 

깜빡이는 요요 모드

 

 

깜빡이는 점프 모드

 

 

현재 갤럭시 게이머 오로라 팬텀 메모리는 Tmall(天猫商城) 에 등록되어 있으며, DDR4-3000 8GB 1개의 가격은 499 CNY입니다. 

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https://www.digitimes.com/news/a20181205PD213.html

 


 

폭스콘(Foxconn) 그룹의 회장인 테리 구오(Terry Guo) 는 기업들이 미중 무역 균형을 유지하는 역할을 할 것을 촉구하면서, 최사가 중국에 보다 우수한 품질의 제품을 수입하는 것을 돕기 시작할 것이라 밝혔습니다.

 

 

테리 구오에 따르면, 지난 30년간 폭스콘은 중국 경제에 큰 공헌을 했으며, 17년 전체 수출액의 3.9%를, 수익액의 3.6%를 차지했다 합니다.

민간 부문도 균형 회복을 도울 수 있기 때문에 불균형 무역이 정부에 전적으로 비난되어선 안된다 합니다.

 

 

비록 미국과 중국이 협상을 수용하기 위해 무역전쟁에 대해 90일간의 휴전을 동의했지만, 미국이 중국을 경쟁국으로 취급하는 전략을 바꾸지 않을거 같다 믿고 있는데, 이는 향무 5~10년간 양국간의 전쟁이 계속됨을 의미합니다.

이 때문에 세계화는 미국과 중국이 주도하는 양극화의 길을 열어줄겁니다.

 

 

빅 데이터와 같은 신기술이 기존 산업에 채택됨에 따라 지식은 세계 경제의 성장 동력이 될겁니다.

자동화가 전통적인 육체 노동을 대신하는 반면, 컴퓨터의 인공지능은 인간의 뇌를 대신하고 있으며, 언젠가는 경영진의 이사 결정 과정을 인계 받을겁니다.

 

 

가상/물리적 경제 또한 통합되어 온/오프라인 비즈니스를 더욱 병합할 수 있습니다.

또한 이것은 전세계 공급망에 스스로 구조조정의 기회를 제공할겁니다.

전세계적인 공급망은 서로 다른 지역에 서로 다른 공급망 허브를 구축해야 하며, 이러한 공급망에 대한 수요가 커질것이므로 더 유연하게 대응해야 합니다.

규모의 경제만으로는 더이상 이점이 없습니다.

 

 

대만의 제조업체들은 새로운 생태계에 맞게 전략을 신속히 채택하고, 혁신적인 제조 기술을 신속하게 만들어 전세계 각 핵심 기술의 표준 플랫폼을 구축하기 위해 배포해야 합니다.

공급망, 관세의 불확실성에 신속하게 대응하고 관리해야 합니다.

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https://www.digitimes.com/news/a20181207PD208.html

 


 

TSMC(Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) 는 강력한 고객 수요를 충족시키기 위해 대만 남부의 타이난(Tainan) 에 자사의 제조 현장에 새로운 8인치(약 203mm) 웨이퍼 팹을 건설할 계획을 공개했습니다.

 

TSMC의 마지막 8인치 팹은 약 15년 전에 설립되었습니다.

 

TSMC의 CEO인 CC Wei에 따르면, 새로운 8인치 제조 시설을 추가할 계획은 증가하는 고객의 특수 공정 기술 요구를 충족시키기 위함이라 합니다.

 

TSMC는 첨단 공정 기술 리더십에 지속적으로 집중하고 있습니다.

이 회사는 19년 2분기에 새로운 5nm 공정을 리스크 생산할 예정이며, 1년 뒤에는 양산할거라고 CEO가 언급합니다.

 

CC Wei는 TSMC의 목표인 21년까지 5~10%의 CAGR(Compound Annual Growth Rate. 연평균 복합 성장률) 목표를 반복했습니다.

한편, 21년까지의 연간 설비 투자액은 100~120억 USD로 유지될거라고 CC Wei가 언급합니다.

 

IC Insights에 따르면, 삼성, 인텔, SK 하이닉스를 포함해 세계에서 4번째로 큰 소비자 IDM으로 평가되었습니다.

TSMC의 18년 설비 투자액은 1,025억 USD로 작년에 할당된 1,085억 USD보다 5% 감소한 것으로 추측됩니다.

 

TSMC의 CEO인 CC Wei는 최근 연례 공급망 관리 포럼에서의 사진

사진 : 18년 12월 디지타임즈(Digitimes)의 마이클 리(Michael Lee)

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https://www.anandtech.com/show/13683/intel-euvenabled-7nm-process-tech-is-on-track

 


 

 

 

원래 16년 하반기 양산에 들어갈 예정이었던 인텔의 10nm 공정은 지금도 거의 사용되지 않고 있습니다.

현재 이 공정은 19년 후반에야 대량 생산(HVM. High Volume Manufacturing) 에 앞서서 소량의 CPU만 생산하고 있습니다.

의심할 여지없이, 인텔은 10nm 공정에서 몇년씩 늦어져 회사의 제품 라인업과 사업에 큰 영향을 미치고 있습니다.

 

이제 인텔의 10nm 공정은 7nm 공정 일정에 따라 도입될 예정이기 때문에, 10nm 공정의 수명을 짧을 수도 있습니다.

 

인텔은 수십년동안 자사의 개발이 문제가 되는 이유인 10nm 공정에서 너무 과도한 스케일링/트랜지스터 밀도 목표를 설정했다 합니다.

인텔의 10nm 제조 기술은 193nm 파장에서 레이저를 작동사키는 DUVL(Deep UltraViolet Lithography) 전용입니다.

인텔이 10nm에서 구현하기 위해 설정한 미세한 기능 크기를 가능하게 하기 위해선, 공정은 다중 패턴을 많이 사용해야 합니다.

인텔에 따르면, 이 공정의 문제점은 정확하게 멀티 패터닝의 과한 사용이었습니다. (정확히는 쿼드 패터닝)

 

반면 인텔의 7nm 공정은 레이저 파장이 13.5nm인 EUVL(Extreme UltraViolet Lithography) 을 특정 금속층에 대한 멀티 터닝 사용을 줄여 생산 시간을 단축하고 사이클 시간도 단축해줍니다.

밝혀진것처럼, 7nm 제조 기술은 10nm 제조 기술되는 별개로 다른 팀에 의해 개발되고 있습니다.

결과적으로, 인텔의 예고없는 로드맵에 따라 대량 생산에 대한 개발이 진행중이며, 대량 생산에 진입할 것으로 예상됩니다.

 

인텔의 수석 엔지니어링 책임자 겸 기술, 시스템 아키텍처, 고객 그룹 회장인 머티 렌두친탈라(Murthy Renduchintala) 는 나스닥(Nasdaq) 의 39번째 투자자 컨퍼런스에서 아래와 같이 말한것으로 알려졌습니다.

 

"우리의 7nm 공정 팀은 별도의 팀이며, 별도의 노력을 기울입니다.

우리는 7nm 공정 진전에 매우 만족합니다.

사실, 우리는 7m 진행상황에 매우 만족합니다.

우리가 정의한대로 트랜지스터 밀도, 전력, 성능, 예측 가능성 사이의 다른 최적화 지점을 정의함에 따라 10nm 경험에서 많은 교훈을 얻었다 생각합니다.

[중략]

그래서, 우리는 원래의 내부 계획에 따라 7nm를 생산하는데 매우 집중하고 있습나다."

 

 

인텔 임원은 19년에 10nm 공정을 사용하여 클라이언트 CPU의 대량 생산을 시작할 계획이며, 데이터센터 제품은 그 뒤에 나올것임을 재확인했습니다.

이 말은 이미 발표된 10nm 제품 중 일부를 건너뛰지 않고 있으며, 7nm 제품이 예상보다 빠르게 시장에 나타날 수 있음을 의미합니다. (즉, 10nm 이후 4년만에)

 

"제가 말씀드리는 한가지 사실은 여러분이 7nm를 봤을 때, 우리에게 EUV를 제조 매트릭스로 다시 돌려놓을 시점이라는 것입니다.

그러므로, 우리가 진짜로 하고 싶은 말은 전통적인 무어의 법칙을 어느정도 역행할 것이라는 겁니다."

 

"[7nm 에서] 우리는 2배의 스케일링 인자를 [중략] 그 목표를 향해 나아가는 겁니다."

 

 

인텔은 7nm 제조 기술의 특징을 공개하지 않았지만, 기존의 10nm 대비 2배의 확장 목표뿐만 아니라, 멀티 패선 사용의 대폭적인 감소는 EUVL의 보다 광범위한 사용을 나타냅니다.

 

ASML에 따르면, 하나의 EUV 레이어는 매달 ≤45,000 웨이퍼를 시작할 때 마다, 스탭 앤 스캔(Step and Scan) 시스템을 필요합니다.

그러므로 인텔이 EUVL을 10~20층으로 광범위하게 사용할 계획이라면, 월 용량이 100,000개인 팹을 위해선 약 20~40개의 EUVL 스캐너가 필요합니다.

인텔이 20년 EUVL을 사용할 계획이 있는 유일한 회사는 아니므로, 다중 팹에서 대량 생산에 필요한 EUVL 스캐너의 수를 늘리는 것이 어려울 수도 있습니다.

 

 한편, 인텔은 지금까지 애리조나(Arizona) Fab 42에 있는 7nm 팹에 대해서만 계획을 세웠습니다.

게다가 인텔은 개발, 시운전을 위해 사용되는 D1 설비에 약 7nm급 용량을 갖췄습니다.

 

 

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https://www.techpowerup.com/250286/tsmcs-7nm-production-likely-to-be-underutilized-in-2019-as-smartphone-chip-demand-weakens

https://fhvugcfuhjvc.tistory.com/496

 

 

TSMC가 스마트폰용 AP칩 수요 부족으로 7nm 캐파를 못채운다 합니다

대충 80~90%만 사용할 예정이라 하는군요

 

아는분들은 아시겠지만 AMD의 Zen 2를 TSMC에서 생산합니다

예전처럼 TSMC 우선순위에 AMD가 밀려나서 출시가 늦어지거나 하는 그런일 없이

오히려 지금은 캐파를 못 채우는 상황이니까 그만큼 AMD가 더 하청할 수 있는 기회가 생기는 상황이죠

 

그리고 위에 제가 우선순위가 밀려서 출시가 늦어진다 했는데

이걸 역으로 잘 생각해보면 물량을 잘 확보해서 출시가 그만큼 더 빨라질 수도 있지 않을까요?

물론 갑작스레 조기출시를 할 가능성은 별로 없다 생각합니다

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https://www.techpowerup.com/250308/enermax-launches-liqtech-ii-universal-aio-liquid-cooler-with-tdp-500-watts




고성능 PC 하드웨어 제품의 선도적인 설계, 제조업체인 에너맥스(ENERMAX) 는 새로운 일체형 수냉 쿨러인 LIQTECH II 를 출시한다 발표했습니다.

LIQTECH II 는 하이엔드 CPU용 쿨러 수요에 따라 500W TDP 이상의 쿨링을 제공하며 인텔, AMD소켓(TR4 제외) 과 호환됩니다.


또한 애즈락(ASRock), ASUS, 기가바이트(GIGABYTE), MSI와 같은 메인보드 제조사의 인증을 받은 LIQTECH II 는 주소 지정이 가능한 RGB 핀 헤더를 갖춘 고급 메인보드와 주소 지정이 가능한 RGB 조명 동기화를 지원하여 동적 시각 효과를 생성할 수 있습니다.

LIQTECH II 는 오버클럭 시스템, 이미지 편집 워크스테이션, 하이엔드 게임 기계에 적합합니다.



인텔, AMD CPU용 500W TDP 이상의 극한의 높은 쿨링 한도


보편적인 인텔, AMD CPU 쿨러 시리즈인 LIQTECH II 는 500W TDP 이상의 매우 높은 쿨링 한도를 제공하여 과하게 오버클럭된 CPU의 열을 쉽게 방열할 수 있습니다.

LIQTECH II 는 에너맥스의 특허인 SCT(Shunt Channel Technology) 쿨링판 설계로 열교환 효율을 30% 향상시켜 우수한 쿨링 성능을 제공합니다.

게다가 LIQTECH Il 에는 고효율 세라믹 나노 PI 베어링이 장착된 강력한 에너맥스 EF1 펌프가 있어, 타 제품보다 7배 강력한 최대 450L/시간의 높은 유량을 뽑아낼 수 있습니다.



주소 지정이 가능한 프리미엄 RGB 워터블럭


LIQTECH II 의 워터블럭은 프리미엄 아크릴 커버와 독특한 시각적 경험을 제공하는 정교한 LED 조명 디자인인 아우라벨트(Aurabelt) 를 특징으로 합니다.

또한, LIQTECH II 는 RGB 조명을 2가지 방법으로 제안할 수 있도록 해줍니다.

사용자는 RGB 메인보드 소프트웨어를 통해 선호하는 조명을 다른 RGB 구성요소와 일치하도록 프로그래밍 할 수 있습니다.

아니면 포함된 컨트롤 박스를 통해 기본 조명 효과(이미 설정된 10가지 효과), 색상, 밝기, 속도를 조절할 수 있습니다.


LIQTECH II 시리즈는 240, 280, 360mm 의 3가지 라디에이터로 판매됩니다.

한편, 새로운 라인업은 360mm 라디에이터의 화이트 스페셜 에디션이 있습니다.

LIQTECH II 에는 범용 장착 키트가 있어 아래와 같은 최신 소켓을 지원합니다.


인텔 - LGA1150/1151/1155/1156/1366/2011/2011 v3/2033

AMD - FM1/FM2/FM2+ / AM2/AM2+/AM3/AM3+/AM4


LIQTECH II 는 12월 초 소매점에서 판매될 예정입니다.


더 많은 정보를 원하면 이 페이지를 참고하세요.

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