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https://www.techpowerup.com/250218/amd-radeon-rx-570-and-china-specific-rx-580-2048sp-based-on-exact-same-chip




AMD의 라데온 RX 570 그래픽카드가 36개의 GCN 컴퓨트 유닛 중 4개를 비활성화 해서 RX 580과 같은 '폴라리스(Polaris) 20' 실리콘 칩이라는 것은 그다지 놀랄일이 아닙니다.

AMD는 최근 저렴한 RX 570의 핵심 구성을 가진 중국 내수용 RX 580 브랜드 SKU를 출시하면서 중국 소비자들은 혼란에 빠트렸습니다.

이 RX 580 2048 SP SKU는 RX 570과 같은 '폴라리스 20' 기반인것으로 나타났으며, 유일하게 다른거는 기기 ID 뿐입니다.


우리는 게이머넥서스(GamersNexus) 콘텐츠를 많이 봅니다.

우리의 GPU 데이터베이스 큐레이터는 최근 중국에서 입수된 데이터랜드(Dataland) RX 580(2048 SP) 그래픽카드를 분해해서 뭔가 흥미로운 것을 찾았습니다.

GPU의 알루미늄 보강 브레이스에 새겨진 독특한 ASIC 서브 변형 코드는 RX 570과 동일합니다.

AMD는 내부적으로 RX 570을 '폴라리스 20 XL' 이라 부르며, 에칭된 ASIC 코드는 '215-0910052' 입니다.

RX 580은 '폴라리스 20 XTX' 라 불리고, 에칭된 코드는 '215-0910038' 입니다.

게이머넥서스의 고해상도 촬영 덕분에 데이터랜드 카드의 GPU에서 '폴라리스 20 XL' 용 ASIC 코드를 발견할 수 있었습니다.

이는 AMD가 단지 RX 570을 가져다가 RX 580 2048 SP를 생성하기 위해 다른 장치 ID를 부여하여 소비자를 혼란에 빠트릴 수 있게 했다는 것을 확인시켜줍니다.


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https://www.techpowerup.com/250193/nvidia-physx-now-open-source




지구상에서 가장 인기있는 물리 시뮬레이션 엔진인 엔비디아 PhysX가 오픈소스로 되었습니다.

몰입형 게임과 엔터테인먼트의 핵심인 물리 시뮬레이션은 우리가 생각핸것보다 더 중요하기 때문에 이 작업을 수행하고 있습니다.

물리 시뮬레이션은 AI, 로봇, 컴퓨터 비전, 자율 주행, 고성능 컴퓨팅을 사용합니다.


그것은 우리가 세상에 오픈소스 방식으로 제공하기로 결정한 많은 다른 것들의 기본입니다.

한편, 우리는 로봇과 자율 주행을 사용하는 사람들의 요구를 충족시키기 위해 끊임없는 연구와 개발을 통해 훨씬 더 충실하게 세계를 시뮬레이션하기 위해 이 분야에 10년 이상 지속적인 투자를 하고 있습니다.



전체 소스는 깃헙(GitHub) 에 있습니다.



무로 오픈소스로 GPU 가속


PhysX는 이제 GPU 가속을 활용하고 대규모 가상 환경을 처리할 수 있는 유일한 무료 오픈소스 물리 솔루션입니다.

간단한 BSD-3 라이선스에 따라 12월 3일부터 오픈소스로 사용할 수 있습니다.

PhysX는 몇가지 심각한 문제들을 해결해줍니다.


• AI에서 연구원은 데이터가 부족한 뉴럴 네트워크를 훈련하기 위해 실제 데이터를 인공적으로 표현한 합성 데이터가 필요합니다.

• 로봇 분야에서 연구원은 실제 로봇처럼 작동하는 환경에서 로봇의 마음을 훈련해야 합니다.

• 자율 주행의 경우, PhysX는 차량이 실제 조건을 반복하는 시뮬레이터에서 수백만 마일을 주행할 수 있게 해줍니다.

• 게임 개발에서, canned 애니메이션은 유기적으로 보이지 않으며, 세련된 수준으로 제작하는데 시간이 오래 걸립니다.

• 고성능 컴퓨팅에서 보다 높은 수준의 충실도를 가진 더 강력한 기계에서 물리 시뮬레이션이 수행되고 있습니다.


목록은 계속됩니다.


PhysX SDK는 확장 가능하고 안정적이며 정확한 시뮬레이션을 통해 이러한 문제를 해결합니다.

널리 호환되었으며, 이제는 오픈소시입니다.

PhysX SDK는 스마트폰에서 하이엔드 멀티코어 CPU/GPU에 이르기까지 다양한 장치를 지원하는 확장 가능한 다중 플랫폼 게임 물리 솔루션입니다.

언리얼 엔진(Unreal Engine) (버전 3, 4), 유니티(Unity) 3D 를 비롯하여 가장 인기있는 일부 게임 엔진이 이미 통합되어 있습니다.


깃헙에서 전체 소스를 볼 수 있습니다.

한번 파고 들어보세요.

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https://www.techpowerup.com/250223/intel-looks-beyond-cmos-to-the-future-of-logic-devices




오늘, '네이처(Nature)' 는 인텔, 캘리포니아(California) 대학, 버클리(Berkeley) 대학, 국립 연구소의 연구원이 저술한 차세대 로직 디바이스에 대한 연구 보고서를 발표했습니다.

이 보고서는 인텔이 개발한 MESO(Magneto Electric Spin Orbit) 로직 디바이스에 대해 설명합니다.

MESO 로직 디바이스는 오늘날의 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductors) 에 비해 초절전 상태와 결합할 때 전압은 5배, 에너지는 10~30배 정도 낮출 수 있는 가능성이 있습니다.

인텔이 CMOS 확장을 추진하면서, 향후 10년간 CMOS를 넘어 컴퓨팅 에너지 효율을 높이고 다양한 컴퓨팅 이카텍처의 성능을 향상시킬 수 있도록 하는 컴퓨팅 로직 옵션 개발에 주력했습니다.


인텔 수석 연구원 겸 기술/제조 그룹의 탐색 통합 회로(Exploratory Integrated Circuits) 그룹 책임자인 이안 영(Ian Young) 은 이렇게 말했습니다.

"우리는 CMOS 시대를 뛰어넘은 컴퓨팅을 위한 진화적인 방식이 아닌, 혁명적인 방식을 찾고 있습니다.

MESO는 저전압 인터커넥트, 저전압 자기 전기를 중심으로 구축되었습니다.

이는 컴퓨팅과 양자 물질 혁신을 선사합니다.

우리는 우리가 한 진전에 대한 흥분을 감추지 못하고 있으며 스위칭 전압을 잠재적으로 향해 더욱 감소시키는 미래의 시연을 고대하고 있습니다."



인텔 연구원들은 미래의 컴퓨팅 요구 사항을 염두에두고 메모리, 인터커넥트, 로직 요구사항을 가진 MESO 디바이스를 만들었습니다.

MESO 장치는 UC 버클리와 로렌스(Lawrence) 버클리 국립 연구소가 개발한 자기 전기 재료를 사용하여 상온에서 급격한 양자 동작을 하는 양자 재료를 사용하여 인텔에서 프로토타입으로 만든겁니다.

MESO는 물리학의 혼합 단위(Unité Mixte de Physique) CNRS / 탈레스(Thales) 의 알버트 퍼트(Albert Fert) 가 기술한 스핀-궤도 효과도 활용합니다.


인텔의 기능 전자 통합, 제조 기술 센터의 수석 과학자인 사시칸트 마니파트루나(Sasikanth Manipatruni) 는 이렇게 말했습니다.

"MESO는 상온 양자 재료로 제조된 장치이며, 이것은 가능한 것의 한 예시이며 산업계/학계/국가 연구실의 혁신을 촉구합니다.

새로운 유형의 컴퓨팅 장치, 아키텍처를 사용하려면 많은 중요한 재료와 기술이 아직 개발되지 않았습니다.


네이처의 발행물은 여기에서 볼 수 있습니다.

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https://wccftech.com/windows-10-1809-blocked-more-machines/





윈도우 10 1809 최초 배포 후 2개월이 지났으며, 계속해서 마이크로소프트에 업그레이드를 차단하는 문제를 중단하지 않았습니다.

마이크로소프트 오피스 문서를 저장할 수 없는 새로운 문제를 확인했습니다.


이 문제는 Morphisec 프로텍터, MSDK(Morphisec Software Development Kit) 을 사용하는 다른 응용 프로그램을 설치한 장치에서 확인되었습니다.

마이크로소프트는 아래와 같이 해명했습니다.


마이크로소프트와 Morphisec은 Morphisec 프로텍터를 설치한 장치, 시스코우(Cisco) 엔드포인트용 AMP와 같은 MSDK를 사용하는 다른 응용 프로그램을 설치한 장치에 문제가 있음을 확인했습니다.

이런 응용 프로그램은 마이크로소프트 오피스 문서를 저장하는 고객의 능력에 영향을 줄 수 있습니다.


마이크로소프트는 영향을 받는 응용 프로그램을 제거하고 가능하다면 업데이트된 버전을 설치하도록 권했습니다.

그동안 이 회사는 이 문제의 영향을 받는 컴퓨터에 업그레이드 차단을 해뒀으며, 문제가 해결될때까지 윈도우 10 1809를 수동으로 설치하지 말 것을 사용자에게 권했습니다.


윈도우 메이커는 업데이트된 알림에서 이렇게 말했습니다.

"우리는 Morphisec, 시스코우와 협력해 응용 프로그램의 업데이트된 버전에서 이 문제를 해결하고 있습니다."



다른 윈도우 10 버전에서 못 본 지나지게 많은 '업데이트 차단'


마이크로소프트는 원래 10월에 윈도우 10  10월 업데이트를 발표했습니다.

그러나 보고되지 않은 많은 문제들 때문에 고작 며칠만에 그것을 철회했습니다.

윈도우 10의 최신 버전이 다시 공개되기 전에 추가로 4주가 걸렸습니다.

그러나 그 이후로 더 많은 문제가 보고되고 있습니다.

마이크로소프트는 몇차례에 걸쳐 기록 페이지를 업데이트하여 제한된 장치에 영향을 미치는 다양한 문제를 확인했습니다.


버전 1809에 영향을 미치는 문제는 널리 퍼지지 않을 수 있지만, 윈도우 10의 원 버전이 출시된 15년 이후로 회사는 단일 윈도우 10 버전에 대한 많은 보고서를 못봤으며, 업그레이드 차단을 설치하게 되었습니다.

마이크로소프트는 개발, 테스트 정책을 변경하겠다 약속했지만 18년 10월 업데이트에는 아직 이런 변경 사항의 이점이 없습니다.



- 18년 10월 업데이트에서 마이크로소프트가 확인한 버그

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https://www.techpowerup.com/250199/eizo-announces-the-flexscan-ev2457-monitor




EIZO는 오늘 사무실에서의 향상된 작업 효율성과 스타일을 위해 DP포트와 체인 호환성을 가진 프레임리스, 완전 평면 세련된 캐비닛 디자인을 특징으로 하는 24.1인치 LCD 모니터인 플렉스스캔(FlexScan) EV2457를 발표했습니다.

 

24.1인치 1920 1080 해상도의 LCD 모니터인 EV2457은 개선된 멀티 모니터 사용을 위해 프레임리스, 완전 평면 디자인을 채택했습니다.

엄청 냛은 배젤을 사용하면 여러대의 모니터를 화면 사이의 공간을 최소화하면서 나란히 배치하여 업무 효율성을 높이고, 책상 공간을 줄일 수 있습니다.

또한 모니터는 완전히 조정되고 스타일리쉬한 사무실을 위해 케이블 색상과 같은 흰색, 검은색으로 제공됩니다.



DP 1.2 데이지 체인 호환성을 통해 여러 모니터를 각각 단일 연결을 사용하여 한줄로 연결할 수 있습니다.

따라서 출력이 제한되는 PC에서 외부 도킹스테이션이나, MST 허브를 사용할 필요가 없습니다.

또한 몇개의 긴 신호 케이블이 불필요해 케이블 혼란이 줄어들고 더 깔끔하고 작업 효율이 좋은 공간이 됩니다.


모니터에는 5v 전원 공급장치가 있는 4개의 USB 3.1 Type A 포트가 있어 마우스, 키보드, 헤드셋과 같은 여러 장치를 PC가 아닌 편리하게 접근 가능한 모니터에 연결할 수 있습니다.



플렉스스캔 EV2457은 EIZO의 독자직언 소프트웨어인 스크린 인스타일(Screen InStyle) 과 호환되며, 사용자는 밝기/전원 설정을 동기화하여 여러대의 모니터를 동시에 제어할 수 있습니다.

추가 기능을 사용하면 모니터 전면의 스위치 대신 사용자 정의 단축키를 사용하여 모니터 입력을 전환할 수 있습니다.

스크린 인스타일용 서버앱을 사용하면 관리자가 중앙 위치에서 설치한 모든 플렉스스캔 EV2457 장치의 설정을 제어할 수 있습니다.

이는 특히 모든 장치가 올바르게 조정되고 절전 성정으 활성화 되도록 하려는 기업에 유용합니다.

 

출처 : EIZO, 제품페이지

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https://www.techpowerup.com/250201/dice-prepares-battlefield-v-rtx-dxr-performance-patch-up-to-50-fps-gains




EA DICE와 엔비디아는 지난달 DXR(DirectX Raytracing. 다이렉트X 레이 트레이싱) 에서 '배틀필드(Battlefield) V' 의 성능 수치가 마침내 나왔을 때 욕을 바가지로 얻어먹었습니다.

게이머들은 DXR이 1,200 USD의 지포스 RTX 2080TI 에서도 4K UHD에서 게임 플레이를 못하고, 1080p 해상도에서만 게임 가능한 프레임을 출력하여 DRX이 성능 저하를 초래한다는 사실에 실망했습니다.

DICE는 실시간 레이 트레이싱을 재작업하기 위해 끊임없이 노력하여 성능이 향상되었습니다.

내일인 4일(한국 시간으론 5일로 예상) , 스튜디오는 새로운 Tides of War: Overture 와, 5일에 있는 워 스토리(War Story) 를 앞두고 '배틀필드 V' 패치를 발표할 예정입니다.

이 패치는 지포스 RTX 사용자를 위한 게임 전환점이 될 수도 있습니다.

 

엔비디아는 이 새로운 패치에 대해 EA DICE와 긴밀히 협력했는데, 엔비디아는 DXR로 게임 프레임을 '최대 50%까지 향상' 했다고 주장합니다.

패치는 RTX 2080Ti 사용자가 1440p 해상도에서 DXR을 켜고 60 FPS이상의 프레임과 DXR 반사를 '울트라(Ultra)' 로 설정하여 '배틀필드 V' 를 부드럽게 재생할 수 있도록 해줍니다.

DXR 반사 토글이 '중간(Medium)' 으로 설정된 경우 RTX 2080 사용자는 1440p 해상도에서 60 FPS 이상으로 게임을 할 수 있어야 합니다.

RTX 2070 사용자는 반사 토글을 '보통(Normal)' 로 설정해두고 1080p 해상도에서 60 FPS 이상으로 게임을 할 수 있어야 합니다.

엔비디아는 DXR의 성능을 더욱 개선하기 위해 DICE와 지속적으로 협력하고 있으며, 향후 게임 패치와 드라이버 업데이트로 할 것이라 밝혔습니다.



엔비디아의 비디오 프리젠테이션은 아래와 같습니다.



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https://www.techpowerup.com/250189/amd-readies-radeon-adrenalin-2019-edition-you-can-talk-to-your-graphics-card




AMD는 라데온 소프트웨어 아드레날린(Radeon Software Adrenalin) 2019 에디션을 준비중이며, 신기능이 많이 탑재된 대형 소프트웨어 출시 전통을 따르고 있습니다.

비디오카드즈(VideoCardz) 의 언급으로는 주요 기능이 3개 있습니다.

그 중 하나는 음성으로 제어가 가능하다는 것 입니다.

독자는 곧 마이크로폰에서 가져온 음성 명령를 통해 그래픽카드와 대화를 할 수 있을겁니다.

처음에는 영어, 중국어로 진행되었으므로, 곧 게임 중에도 키보드/마우스에서 손을 떼지 않고서도 많은것을 제어할 수 있게 될겁니다.

여기에는 스크린샷 찍기, 리라이브(ReLive) 를 이용한 게임 플레이를 기록/스트리밍, 밝기/대비/감마와 같은 디스플레이 설정 조정, 그리고 기타 등등 명령이 가능합니다.

또한 해상도를 변경하고, 디스플레이를 회전하고, 여러 디스플레이 간에 작업 공간을 이동하는 등 명령도 받아야 합니다.

 

와트맨(WattMan) 이 엔비다아의 '튜링(Turing) OC' 스캐너와 유사한 원클릭 오버클럭을 포함하여 확장된 기능 세트를 얻을 수 있기 때문에 마니아들은 기뻐할겁니다.

이 원클릭 OC 기능은 GPU의 클럭뿐만 아니라 VRAM 클럭까지 올립니다.

이 드라이버는 완전 자동화된 언더볼팅을 지원하기 때문에 여러대의 최신 라데온 그래픽카드를 보다 효율적으로 사용하게 됩니다.

마지막으로, AMD는 VR 헤드셋에 직접 스트리밍 하는 고급 인터페이스를 도입하여 엔비디아의 버추얼링크(VirtualLink) 구현을 상대하는 것으로 보입니다.

VR 헤드셋에 대한 스팀 링크(Steam Link) 를 생각해보세요.



출처 : 비디오카드즈

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https://www.techpowerup.com/250203/seagate-achieves-milestone-in-hamr-hdds-16-tb-units-internally-tested




시게이트(Seagate) 는 새로운 HDD 밀도 향상 기술은 HAMR(Heat-Assisted Magnetic Recording. 열 보조 자기 기록) 을 한동안 강조했습니다.

시게이트의 ypcoiming HDD에서 HARM의 기본은 다른 솔루션을 사용하지 않고 플레터 밀도를 높여 HDD의 용량을 늘리는 것입니다.

(플레터 수 증가, 설치 면적 증가 등등)

이 회사는 16TB HARM 기반 HDD의 내부 테스트가 잘 진행되고 있다 하면서 19년까지 파트너에 대한 시장 출시가 기대된다 밝혔습니다.

 

HARM은 엔터프라이즈 고객을 위한 호환성을 유지하며, 다른 HDD 기반 저장장치 솔루션의 드롭다운 업그레이드입니다.

그것들은 구축자의 특별한 대우를 필요로 하지 않는 고용량, 고성능 솔루션을 뿐입니다.

이 계획은 20년까지 20TB 솔루션을 출시하고, 24년까지 표준 3.5인치 폼팩터에서 48TB를 출시하는 것입니다.

또한 시게이트는 HARM 기반 드라이브가 업계에서 요구하는 신뢰성 매개 변수를 훨씬 초과하므로 회사의 기술이 일반적으로 고객에게 제공될 것이라는 주목을 받고 있습니다.



시게이트의 엔터프라이즈 제품 라인 관리 담상 수석 이사인 제이슨 피스트(Jason Feist) 이렇게 말합니다.

"시게이트는 배포를 위해 각각의 새 HDD 제품을 준비하고 최적화 하는데 사용되는 표준 벤치마크 테스트의 전체 세트를 통해 초기 Exos HARM 장치를 가동하기 시작했습니다.

우리의 테스트 결과, 현재 사용되고 있는 엔터프라이즈 시스템에 대한 드라이브 호환성이 입증되었습니다.

이러한 평가에서 HARM 드라이브를 실행하거나, 고객 환경에 배포하기 위해 시스템 수준을 변경할 필요가 없습니다."

 

출처 : 시게이트

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https://www.techpowerup.com/250198/nvidia-releases-geforce-417-22-whql-drivers




엔비디아는 오늘 최신 버전의 지포스 소프트웨어를 발표했습니다.

417.22는 '배틀필드(Battlefield) V' 의 1장인 Overture Update 특정 게임 준비 튜닝을 위한 최적화를 개선합니다.

또한 드라이버는 DP를 통해 연결된 일부 고Hz 모니터에서 발견된 디스플레이 손상, 새로고침 빈도가 144Hz로 설정된 경우 벤큐(BenQ) ZOWIE XL2730 모니터에서 감지된 빈화면을 비롯한 여러가지 버그에 대한 수정사항을 소개합니다.

RTX 2080Ti로 '헬블레이드 : 세누아의 희생(Hellblade Senua's Sacrifice)' 에서 게임 충돌 현상이 해결되었습니다.

또한 메모리 클럭이 잘못 보고되고, 엔비디아 컨트롤 패널에서 RGB 색상 형식이 올바르지 않게 적용되는 문제가 해결되었습니다.



다운로드 : 엔비디아 지포스 417.22 WHQL

 

 

변경 로그는 아래와 같습니다.

 

 

게임 레디

 

• 배틀필드 V 1장 : Overture Update 의 게임 환경을 최적화해줍니다.

 

 

이 배포판에서 수정된 사항

 

• 재생 빈도가 높을때 디스플레이 손상이 발생할 수 있습니다. DP포트 모니터가 절전모드로 되면 손상될 수도 있습니다.

• [엔비디아 제어판] : 잘못된 오버클럭된 메모리 클럭이 표시됩니다.

• [엔비디아 제어판] : 잘못된 메모리 데이터 속도가 표시됩니다.

• [엔비디아 컨트롤 패널] : 엔비디아 컨트롤 패널에서 강제로 적용해도 RGB 색상이 올바르게 설정되지 않습니다.

• [지포스 RTX 2080Ti] [헬블레이드 : 세누아의 희생] : 게임이 충돌합니다.

• [마이크로소프트 엣지] : 영상 재생 후 브라우저가 먹통이 됩니다.

• [벤큐 ZOWIE XL2730] : 재생빈도가 144Hz로 설정된 경우 디스플레이 검은색 화면이 표시됩니다.

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https://wccftech.com/nvidia-rtx-titan-graphics-card-allegedly-pictured/





튜링(Turing) GPU 아키텍처를 기반으로한 TITAN 그래픽카드가 아직 출시되지 않은것으로 보입니다.

유튜버인 The Slow Mo Guys 의 제작자 중 하나인 Gavin Free가 조립한 PC의 그래픽카드가 포착되었습니다.



엔비디아 TITAN RTX, 듀얼팬 NVTTM 디자인, 듀얼 8핀 전원 커넥터 사진


업데이트 : 이 카드는 실제이며, 곧 많은 유튜버와 트위터 사용자가 계속 괴롭히기에 곧 출시될겁니다.

TITAN RTX는 게이밍을 염두에 두고 제작된게 아니라, 컨텐츠 제작, AI/DN 학습과 같은 다른 목적을 가지는 엄청난 가격의 카드가 아닐수도 있습니다.


사진 옆의 텍스트는 PC, 그러니까 그래픽카드가 업그레이드 되었음을 나타냅니다.

그래픽카드에 TITAN 이라 적힌것에서 우리는 업그레이드 된 PC라는 것을 알 수 있습니다.

최상위 유튜버인 Gavin Free에게 엔비디아가 이전에 미출시된 쿼드로 그래픽카드를 콘텐츠 제작자에게 보냈기 때문에 Gavin Free가 카드를 갖고 있는 이유는 쉽게 짐작할 수 있습니다.

쿼드로 M6000은 Deadmau5가 인스타그램에서 출시하기 몇년전에 사진으로 찍어서 올렸습니다.


또한 이전 TITAN급 그래픽카드인 TITAN V가 엔비디아의 한 인턴에 의해 PC내부의 사진이 찍히고 유출되었다는 점도 주목할 만 합니다.

TITAN V는 17년 5월에 유출되었고 몇달 지난 12월에 출시되었습니다.

자, 이제 우리는 또다른 TITAN 그래픽카드의 사진을 입수했습니다.



이 카드에 대해서 몇가지 주목할만한 것들이 있습니다.

첫번째로 지포스 RTX 20 시리즈 그래픽카드와 비슷한 쿨러를 사용한다는 점입니다.

측면에서 불빛이 나오는 것처럼 보일수도 있지만 사진 각도때문에 그렇게 보이는 것일수도 있습니다.

최근 사진에서는 우리가 이전에 본 TITAN V의 측면처럼 금색일수도 있습니다.


Andrew NG에 의해 고통받는 또다른 RTX TITAN 그래픽카드 (트위터)


또한 이 카드는 2개의 8핀 전원 커넥터를 사용하여 측면의 TITAN 로고가 지포스 RTX 20 시리즈 카드에 있는 녹색 LED 대신 청색 LED를 갖고 있음을 알 수 있습니다.

이 카드에는 현재 TITAN 시리즈에서 기대해야 할 지포스 브랜딩이 없습니다.


공식 판매 명칭을 확인시켜주는 TITAN RTX 패키지 사진 (출처 : JayzTwoCents)


엔비디아는 알려진 컨텐츠 제작자를 통해 향후 출시될 그래픽카드를 광고할 수도 있습니다.

마케팅 관점에서 보면 정말 좋은 방법이지만 여기에는 문제가 있습니다.

이것이 실제로 우리가 기다리는 TITAN RTX인지 알 수 없습니다.

이게 매우 그럴듯하게 보이는 가짜의 측면일 수도 있지만, 이것을 가진 사람과 PC의 상태를 보면 가짜 카드는 아닌듯 합니다.

다시한번 말하지만, 우리가 세부 사항을 얻기 전까지는 알려줄 거리가 없습니다.



스펙의 경우, 엔비디아는 자사의 플래그십 RTX 2080Ti 그래픽카드에 비해 많은 코어와 메모리를 가진 쿼드로 RTX 8000 시리즈가 있습니다.

이 카드는 4608 CUDA 코어, 576 텐서코어, 최대 48GB의 GDDR6 메모리, 최대 10기가레이(Gigarays) 의 레이트레이싱 성능으로 전체 튜링 TU102 GPU를 가속합니다.



엔비디아 TITAN 시리즈



그 카드는 10,000 USD짜리니까 TITAN은 비용을 깎기 위해 약간 더 낮은 VRAM을 갖게된다는 점을 고려하면 분명히 비용이 적게들겁니다.

그러나, 소비자 그래픽인 RTX 카드의 가격을 고려하면 튜링 GPU를 사용하는 프로슈머 TITAN은 TITAN V와 같은 약 3,000 USD로 책정될거 같습니다.

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