[번역] 엔비디아, 2019 회계 연도 2분기 재무 결과 발표




https://www.techpowerup.com/246849/nvidia-announces-financial-results-for-second-quarter-fiscal-2019

 


 

 

엔비디아는 2분기가 끝나는 7월 29일 2분기 매출을 발표했습니다.

2018년 31억 2000만 USD로 전년도 23억 2000만 USD보다 40% 증가했으며 전분기의 32억 1000만 USD보다는 3% 감소했습니다.

 

1분기 GAAP 수익은 1.76 USD로 전년도 0.92 USD보다 무려 91%나 증가했으며 전분기의 1.98 USD보다는 11% 하락했습니다.

비 GAAP 수익은 1.94 USD로 전년도 1.01 USD보다 92% 증가했으며 전분기의 2.05 USD보다는 5% 하락했습니다.

 

엔비디아의 설립자이자 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang) 은 다음과 같이 말했습니다.

"AI, 게임, 전문가 시각화, 자율 주행 등 모든 플랫폼에서 성장이 두드러졌습니다.

우리 성장의 원동력은 모든 산업 분야의 컴퓨팅 수요와 전통적인 컴퓨팅의 한계 사이의 격차가 커짐에 있습니다.

개발자들은 필요한 향상을 위해 개척한 GPU 가속 컴퓨팅 모델에 뛰어들고 있습니다.

 

 

튜링은 세계 최초의 레이 트레이싱 GPU이며 엔비디아 RTX 플랫폼을 완성해주며, 40년동안 꿈꿔온 컴퓨터 그래픽 업계의 꿈을 실현했습니다.

튜링은 10년 전 CUDA를 도입 한 이래로 커다란 도약이자 컴퓨팅의 최대 진보입니다."

 

 

자본 수익률

 

2019 회계 연도 전반기에 엔비디아는 주당 65억 5000만 USD의 자사 주 매입과 분기 현금 배당금 2억 8200만 USD를 통해 주주에게 8억 3700만 USD를 반환했습니다.

 

2019 회계 연도에 엔비디아는 분기별 현금 배당, 자사 주 매입을 통해 주주에게 12억 5000만 USD를 반환할 계획입니다.

 

엔비디아는 2018년 8월 30일에 기록된 모든 주주들에게 2018년 9월 21일 주당 0.15 USD의 자사 분기별 현금 배당금을 지급할 예정입니다.

 

엔비디아의 2019 회계 연도 3분기 전망은 아래와 같습니다 :

 

• 수익은 32억 5000만 USD로 ≥2%로 예상합니다.

• GAAP와 비 GAAP 매출 총 이익은 각각 62.6%, 62.8%로 ±50기준점을 기준으로 계산됩니다.

• GAAP와 비 GAAP 운영 비용윽 각각 8억 7000만 USD와 7억 3000만 USD로 예상됩니다.

• GAAP와 비 GAAP 기타 수입과 비용은 모두 약 2000만 USD의 수입이 될것으로 예상됩니다.

• GAAP와 비 GAAP 세율은 개별 항목을 제외하고 9%, 1%로 예상되는데, 1%정도의 오차는 있을겁니다. GAAP 개별 항목에는 ¼단위로 변동성을 생성할 것으로 예상되는 주식 기준 보상 관련 초과 세금 혜택이나 결손이 포함됩니다.

 

 

최근 하이라이트

 

이번주 엔비디아는 10년 전 CUDA GPU를 발명한 이래로 튜링 GPU 아키텍처의 출시로 컴퓨터 그래픽을 재창조했습니다.

튜링은 세계 최초의 레이 트레이싱 GPU 입니다.

레이 트레이싱을 가속화 하기 위한 새로운 RT 코어와 AI 추론을 위한 새로운 텐서 코어가 특징입니다.

레이 트레이싱을 가능케 하는 것은 물론, 시뮬레이션, 향상된 래스터화(Rasterization) 위한 보다 강력한 컴퓨팅이 가능합니다.

튜링은 래스터화, 레이 트레이싱, 컴퓨팅, 실시간 레이 트레이싱을 가능하게 하는 AI, 컴퓨터 그래픽의 꽃을 결합하는 새로운 하이브리드 렌더링 그래픽 접근방식인 엔비디아 RTX를 완성합니다.

튜링은 비디오 게임의 모습을 다시 정립하고, 2500억 USD의 시각 효과 산업을 GPU에 공개할 예정입니다.

 

엔비디아 리서치(Research) 는 AI의 가능성을 표준 슬로우모션 비디오에서 고품질 슬로우모션 비디오를 생성하는 새로운 기술과 같은 깊은 학습 발명으로 계속 추진합니다.

손상된 사진을 보고, 낟알이나 픽셀화된 사진을 간단하게 정리하는 기술이나 로봇이 인간 활동을 관찰함으로써 행동을 수행하도록 훈련시키는 새로운 방법이 포함됩니다.

그 작품은 최근의 컴퓨터 비전, 패턴 인식 컨퍼런스에서 4개의 상을 수상했습니다.

또한 국방 고등 연구 계획국으로부터 2300만 USD의 계약을 받아 대학과 산업 연구자 팀과 협력하여 무어의 법칙이 끝난 이후의 시스템을 개발했습니다.

 

1분기 실적 발표 이후 각 시장 플랫폼의 다른 주요 내용은 아래와 같습니다 :

 

 

데이터센터

 

• 데이터센터 매출은 전년 대비 83% 증가한 7억 6000만 USD를 기록했습니다.

• 27,000개 이상의 엔비디아 볼타(Volta) 텐서코어 GPU를 탑재한 오크 릿지(Oak Ridge) 국립 연구소에서 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터인 서밋(Summit) 을 출시했습니다.

• 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터 7대 중 5대가 엔비디아 GPU로 구동되며, 슈퍼컴퓨터 시스템의 새로운 목록을 기반으로 합니다. 엔비디아 GPU는 새로운 컴퓨팅 파워의 56%를 제공합니다.

• AI, HPC를 위한 최초의 통합 컴퓨팅 플랫폼인 엔비디아 HGX-2를 출시했습니다. 클라우드 서비스 제공 업체, 서버 OEM/ODM을 비롯한 전세계 여러 파트너가 HGX-2를 통합한 시스템을 구축하고 있습니다.

• 구글 클라우드는 AI 추론, 그래픽 가상화에 최척화된 엔비디아 테슬라 P4 GPU와 통합되었습니다.

• Fast.ai 연구원은 AWS에서 사용할 수 있는 엔비디아 테슬라 V100 GPU를 사용하여 가장 빠른 AI 교육 시간을 기록했습니다.

• 넷앱(NetApp) 과 함꼐 순수 스로리지, ONTAP AI를 갖춘 AIRI 미니를 출시하여 기업의 심층적인 학습을 구현하고 확장시키기 위한 배포가 용이한 모듈식 접근 방식을 제공합니다.

 

게이밍

 

• 게이밍 매출은 전년 대비 52% 증가한 18억 USD를 기록했습니다.

• 모든 주요 OEM이 제공하는 Max-Q 지포스 게이밍 노트북 설계가 25개 이상 발표되어서 얇고 가벼운 노트북을 위한 최고급 성능을 제공합니다.

• 차세대 엔비디아 G-SYNC HDR 디스플레이가 출시를 시작하여 놀라운 1,000 NIT HDR의 끊임없는 게임을 제공합니다.

 

 

전문가 시각화

 

• 전문가 시각화 수익은 전년 대비 20% 증가한 2억 8100만 USD를 기록했습니다.

• 최초의 튜링 기반 GPU인 엔비디아 쿼드로 RTX 5000, RTX 6000, RTX 8000을 발표함으로써 5천만명의 디자이너와 아티스트의 공예에 혁명을 일으킬 것입니다.

• 무어의 법칙이 끝나면 전세계적인 렌더팜에 큰 발전을 가져올 레이 트레이싱 렌더링 서버인 엔비디아 RTX 서버를 출시했습니다.

• 세계 최고의 그래픽 소프트웨어 회사가 제공하는 엔비디아 RTX 플랫폼에 대한 광범위한 업계 지원을 발표했습니다.

 

 

자율 주행

 

• 자율주행 판매 수익은 전년 대비 13% 증가한 1억 6100만 USD를 기록했습니다.

• 다임러(Daimler) 와 보쉬(Bosch) 는 실리콘 밸리에서 내년부터 시범 테스트를 시작하여 완전히 자동화된 무인 차량을 거리로 가져오는 엔비디아의 자율주행 플랫폼을 채택했다고 발표했습니다.

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