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https://wccftech.com/windows-10-1809-blocked-more-machines/





윈도우 10 1809 최초 배포 후 2개월이 지났으며, 계속해서 마이크로소프트에 업그레이드를 차단하는 문제를 중단하지 않았습니다.

마이크로소프트 오피스 문서를 저장할 수 없는 새로운 문제를 확인했습니다.


이 문제는 Morphisec 프로텍터, MSDK(Morphisec Software Development Kit) 을 사용하는 다른 응용 프로그램을 설치한 장치에서 확인되었습니다.

마이크로소프트는 아래와 같이 해명했습니다.


마이크로소프트와 Morphisec은 Morphisec 프로텍터를 설치한 장치, 시스코우(Cisco) 엔드포인트용 AMP와 같은 MSDK를 사용하는 다른 응용 프로그램을 설치한 장치에 문제가 있음을 확인했습니다.

이런 응용 프로그램은 마이크로소프트 오피스 문서를 저장하는 고객의 능력에 영향을 줄 수 있습니다.


마이크로소프트는 영향을 받는 응용 프로그램을 제거하고 가능하다면 업데이트된 버전을 설치하도록 권했습니다.

그동안 이 회사는 이 문제의 영향을 받는 컴퓨터에 업그레이드 차단을 해뒀으며, 문제가 해결될때까지 윈도우 10 1809를 수동으로 설치하지 말 것을 사용자에게 권했습니다.


윈도우 메이커는 업데이트된 알림에서 이렇게 말했습니다.

"우리는 Morphisec, 시스코우와 협력해 응용 프로그램의 업데이트된 버전에서 이 문제를 해결하고 있습니다."



다른 윈도우 10 버전에서 못 본 지나지게 많은 '업데이트 차단'


마이크로소프트는 원래 10월에 윈도우 10  10월 업데이트를 발표했습니다.

그러나 보고되지 않은 많은 문제들 때문에 고작 며칠만에 그것을 철회했습니다.

윈도우 10의 최신 버전이 다시 공개되기 전에 추가로 4주가 걸렸습니다.

그러나 그 이후로 더 많은 문제가 보고되고 있습니다.

마이크로소프트는 몇차례에 걸쳐 기록 페이지를 업데이트하여 제한된 장치에 영향을 미치는 다양한 문제를 확인했습니다.


버전 1809에 영향을 미치는 문제는 널리 퍼지지 않을 수 있지만, 윈도우 10의 원 버전이 출시된 15년 이후로 회사는 단일 윈도우 10 버전에 대한 많은 보고서를 못봤으며, 업그레이드 차단을 설치하게 되었습니다.

마이크로소프트는 개발, 테스트 정책을 변경하겠다 약속했지만 18년 10월 업데이트에는 아직 이런 변경 사항의 이점이 없습니다.



- 18년 10월 업데이트에서 마이크로소프트가 확인한 버그

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https://www.techpowerup.com/250199/eizo-announces-the-flexscan-ev2457-monitor




EIZO는 오늘 사무실에서의 향상된 작업 효율성과 스타일을 위해 DP포트와 체인 호환성을 가진 프레임리스, 완전 평면 세련된 캐비닛 디자인을 특징으로 하는 24.1인치 LCD 모니터인 플렉스스캔(FlexScan) EV2457를 발표했습니다.

 

24.1인치 1920 1080 해상도의 LCD 모니터인 EV2457은 개선된 멀티 모니터 사용을 위해 프레임리스, 완전 평면 디자인을 채택했습니다.

엄청 냛은 배젤을 사용하면 여러대의 모니터를 화면 사이의 공간을 최소화하면서 나란히 배치하여 업무 효율성을 높이고, 책상 공간을 줄일 수 있습니다.

또한 모니터는 완전히 조정되고 스타일리쉬한 사무실을 위해 케이블 색상과 같은 흰색, 검은색으로 제공됩니다.



DP 1.2 데이지 체인 호환성을 통해 여러 모니터를 각각 단일 연결을 사용하여 한줄로 연결할 수 있습니다.

따라서 출력이 제한되는 PC에서 외부 도킹스테이션이나, MST 허브를 사용할 필요가 없습니다.

또한 몇개의 긴 신호 케이블이 불필요해 케이블 혼란이 줄어들고 더 깔끔하고 작업 효율이 좋은 공간이 됩니다.


모니터에는 5v 전원 공급장치가 있는 4개의 USB 3.1 Type A 포트가 있어 마우스, 키보드, 헤드셋과 같은 여러 장치를 PC가 아닌 편리하게 접근 가능한 모니터에 연결할 수 있습니다.



플렉스스캔 EV2457은 EIZO의 독자직언 소프트웨어인 스크린 인스타일(Screen InStyle) 과 호환되며, 사용자는 밝기/전원 설정을 동기화하여 여러대의 모니터를 동시에 제어할 수 있습니다.

추가 기능을 사용하면 모니터 전면의 스위치 대신 사용자 정의 단축키를 사용하여 모니터 입력을 전환할 수 있습니다.

스크린 인스타일용 서버앱을 사용하면 관리자가 중앙 위치에서 설치한 모든 플렉스스캔 EV2457 장치의 설정을 제어할 수 있습니다.

이는 특히 모든 장치가 올바르게 조정되고 절전 성정으 활성화 되도록 하려는 기업에 유용합니다.

 

출처 : EIZO, 제품페이지

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https://www.techpowerup.com/250201/dice-prepares-battlefield-v-rtx-dxr-performance-patch-up-to-50-fps-gains




EA DICE와 엔비디아는 지난달 DXR(DirectX Raytracing. 다이렉트X 레이 트레이싱) 에서 '배틀필드(Battlefield) V' 의 성능 수치가 마침내 나왔을 때 욕을 바가지로 얻어먹었습니다.

게이머들은 DXR이 1,200 USD의 지포스 RTX 2080TI 에서도 4K UHD에서 게임 플레이를 못하고, 1080p 해상도에서만 게임 가능한 프레임을 출력하여 DRX이 성능 저하를 초래한다는 사실에 실망했습니다.

DICE는 실시간 레이 트레이싱을 재작업하기 위해 끊임없이 노력하여 성능이 향상되었습니다.

내일인 4일(한국 시간으론 5일로 예상) , 스튜디오는 새로운 Tides of War: Overture 와, 5일에 있는 워 스토리(War Story) 를 앞두고 '배틀필드 V' 패치를 발표할 예정입니다.

이 패치는 지포스 RTX 사용자를 위한 게임 전환점이 될 수도 있습니다.

 

엔비디아는 이 새로운 패치에 대해 EA DICE와 긴밀히 협력했는데, 엔비디아는 DXR로 게임 프레임을 '최대 50%까지 향상' 했다고 주장합니다.

패치는 RTX 2080Ti 사용자가 1440p 해상도에서 DXR을 켜고 60 FPS이상의 프레임과 DXR 반사를 '울트라(Ultra)' 로 설정하여 '배틀필드 V' 를 부드럽게 재생할 수 있도록 해줍니다.

DXR 반사 토글이 '중간(Medium)' 으로 설정된 경우 RTX 2080 사용자는 1440p 해상도에서 60 FPS 이상으로 게임을 할 수 있어야 합니다.

RTX 2070 사용자는 반사 토글을 '보통(Normal)' 로 설정해두고 1080p 해상도에서 60 FPS 이상으로 게임을 할 수 있어야 합니다.

엔비디아는 DXR의 성능을 더욱 개선하기 위해 DICE와 지속적으로 협력하고 있으며, 향후 게임 패치와 드라이버 업데이트로 할 것이라 밝혔습니다.



엔비디아의 비디오 프리젠테이션은 아래와 같습니다.



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https://www.techpowerup.com/250189/amd-readies-radeon-adrenalin-2019-edition-you-can-talk-to-your-graphics-card




AMD는 라데온 소프트웨어 아드레날린(Radeon Software Adrenalin) 2019 에디션을 준비중이며, 신기능이 많이 탑재된 대형 소프트웨어 출시 전통을 따르고 있습니다.

비디오카드즈(VideoCardz) 의 언급으로는 주요 기능이 3개 있습니다.

그 중 하나는 음성으로 제어가 가능하다는 것 입니다.

독자는 곧 마이크로폰에서 가져온 음성 명령를 통해 그래픽카드와 대화를 할 수 있을겁니다.

처음에는 영어, 중국어로 진행되었으므로, 곧 게임 중에도 키보드/마우스에서 손을 떼지 않고서도 많은것을 제어할 수 있게 될겁니다.

여기에는 스크린샷 찍기, 리라이브(ReLive) 를 이용한 게임 플레이를 기록/스트리밍, 밝기/대비/감마와 같은 디스플레이 설정 조정, 그리고 기타 등등 명령이 가능합니다.

또한 해상도를 변경하고, 디스플레이를 회전하고, 여러 디스플레이 간에 작업 공간을 이동하는 등 명령도 받아야 합니다.

 

와트맨(WattMan) 이 엔비다아의 '튜링(Turing) OC' 스캐너와 유사한 원클릭 오버클럭을 포함하여 확장된 기능 세트를 얻을 수 있기 때문에 마니아들은 기뻐할겁니다.

이 원클릭 OC 기능은 GPU의 클럭뿐만 아니라 VRAM 클럭까지 올립니다.

이 드라이버는 완전 자동화된 언더볼팅을 지원하기 때문에 여러대의 최신 라데온 그래픽카드를 보다 효율적으로 사용하게 됩니다.

마지막으로, AMD는 VR 헤드셋에 직접 스트리밍 하는 고급 인터페이스를 도입하여 엔비디아의 버추얼링크(VirtualLink) 구현을 상대하는 것으로 보입니다.

VR 헤드셋에 대한 스팀 링크(Steam Link) 를 생각해보세요.



출처 : 비디오카드즈

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https://www.techpowerup.com/250203/seagate-achieves-milestone-in-hamr-hdds-16-tb-units-internally-tested




시게이트(Seagate) 는 새로운 HDD 밀도 향상 기술은 HAMR(Heat-Assisted Magnetic Recording. 열 보조 자기 기록) 을 한동안 강조했습니다.

시게이트의 ypcoiming HDD에서 HARM의 기본은 다른 솔루션을 사용하지 않고 플레터 밀도를 높여 HDD의 용량을 늘리는 것입니다.

(플레터 수 증가, 설치 면적 증가 등등)

이 회사는 16TB HARM 기반 HDD의 내부 테스트가 잘 진행되고 있다 하면서 19년까지 파트너에 대한 시장 출시가 기대된다 밝혔습니다.

 

HARM은 엔터프라이즈 고객을 위한 호환성을 유지하며, 다른 HDD 기반 저장장치 솔루션의 드롭다운 업그레이드입니다.

그것들은 구축자의 특별한 대우를 필요로 하지 않는 고용량, 고성능 솔루션을 뿐입니다.

이 계획은 20년까지 20TB 솔루션을 출시하고, 24년까지 표준 3.5인치 폼팩터에서 48TB를 출시하는 것입니다.

또한 시게이트는 HARM 기반 드라이브가 업계에서 요구하는 신뢰성 매개 변수를 훨씬 초과하므로 회사의 기술이 일반적으로 고객에게 제공될 것이라는 주목을 받고 있습니다.



시게이트의 엔터프라이즈 제품 라인 관리 담상 수석 이사인 제이슨 피스트(Jason Feist) 이렇게 말합니다.

"시게이트는 배포를 위해 각각의 새 HDD 제품을 준비하고 최적화 하는데 사용되는 표준 벤치마크 테스트의 전체 세트를 통해 초기 Exos HARM 장치를 가동하기 시작했습니다.

우리의 테스트 결과, 현재 사용되고 있는 엔터프라이즈 시스템에 대한 드라이브 호환성이 입증되었습니다.

이러한 평가에서 HARM 드라이브를 실행하거나, 고객 환경에 배포하기 위해 시스템 수준을 변경할 필요가 없습니다."

 

출처 : 시게이트

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https://www.techpowerup.com/250198/nvidia-releases-geforce-417-22-whql-drivers




엔비디아는 오늘 최신 버전의 지포스 소프트웨어를 발표했습니다.

417.22는 '배틀필드(Battlefield) V' 의 1장인 Overture Update 특정 게임 준비 튜닝을 위한 최적화를 개선합니다.

또한 드라이버는 DP를 통해 연결된 일부 고Hz 모니터에서 발견된 디스플레이 손상, 새로고침 빈도가 144Hz로 설정된 경우 벤큐(BenQ) ZOWIE XL2730 모니터에서 감지된 빈화면을 비롯한 여러가지 버그에 대한 수정사항을 소개합니다.

RTX 2080Ti로 '헬블레이드 : 세누아의 희생(Hellblade Senua's Sacrifice)' 에서 게임 충돌 현상이 해결되었습니다.

또한 메모리 클럭이 잘못 보고되고, 엔비디아 컨트롤 패널에서 RGB 색상 형식이 올바르지 않게 적용되는 문제가 해결되었습니다.



다운로드 : 엔비디아 지포스 417.22 WHQL

 

 

변경 로그는 아래와 같습니다.

 

 

게임 레디

 

• 배틀필드 V 1장 : Overture Update 의 게임 환경을 최적화해줍니다.

 

 

이 배포판에서 수정된 사항

 

• 재생 빈도가 높을때 디스플레이 손상이 발생할 수 있습니다. DP포트 모니터가 절전모드로 되면 손상될 수도 있습니다.

• [엔비디아 제어판] : 잘못된 오버클럭된 메모리 클럭이 표시됩니다.

• [엔비디아 제어판] : 잘못된 메모리 데이터 속도가 표시됩니다.

• [엔비디아 컨트롤 패널] : 엔비디아 컨트롤 패널에서 강제로 적용해도 RGB 색상이 올바르게 설정되지 않습니다.

• [지포스 RTX 2080Ti] [헬블레이드 : 세누아의 희생] : 게임이 충돌합니다.

• [마이크로소프트 엣지] : 영상 재생 후 브라우저가 먹통이 됩니다.

• [벤큐 ZOWIE XL2730] : 재생빈도가 144Hz로 설정된 경우 디스플레이 검은색 화면이 표시됩니다.

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https://wccftech.com/nvidia-rtx-titan-graphics-card-allegedly-pictured/





튜링(Turing) GPU 아키텍처를 기반으로한 TITAN 그래픽카드가 아직 출시되지 않은것으로 보입니다.

유튜버인 The Slow Mo Guys 의 제작자 중 하나인 Gavin Free가 조립한 PC의 그래픽카드가 포착되었습니다.



엔비디아 TITAN RTX, 듀얼팬 NVTTM 디자인, 듀얼 8핀 전원 커넥터 사진


업데이트 : 이 카드는 실제이며, 곧 많은 유튜버와 트위터 사용자가 계속 괴롭히기에 곧 출시될겁니다.

TITAN RTX는 게이밍을 염두에 두고 제작된게 아니라, 컨텐츠 제작, AI/DN 학습과 같은 다른 목적을 가지는 엄청난 가격의 카드가 아닐수도 있습니다.


사진 옆의 텍스트는 PC, 그러니까 그래픽카드가 업그레이드 되었음을 나타냅니다.

그래픽카드에 TITAN 이라 적힌것에서 우리는 업그레이드 된 PC라는 것을 알 수 있습니다.

최상위 유튜버인 Gavin Free에게 엔비디아가 이전에 미출시된 쿼드로 그래픽카드를 콘텐츠 제작자에게 보냈기 때문에 Gavin Free가 카드를 갖고 있는 이유는 쉽게 짐작할 수 있습니다.

쿼드로 M6000은 Deadmau5가 인스타그램에서 출시하기 몇년전에 사진으로 찍어서 올렸습니다.


또한 이전 TITAN급 그래픽카드인 TITAN V가 엔비디아의 한 인턴에 의해 PC내부의 사진이 찍히고 유출되었다는 점도 주목할 만 합니다.

TITAN V는 17년 5월에 유출되었고 몇달 지난 12월에 출시되었습니다.

자, 이제 우리는 또다른 TITAN 그래픽카드의 사진을 입수했습니다.



이 카드에 대해서 몇가지 주목할만한 것들이 있습니다.

첫번째로 지포스 RTX 20 시리즈 그래픽카드와 비슷한 쿨러를 사용한다는 점입니다.

측면에서 불빛이 나오는 것처럼 보일수도 있지만 사진 각도때문에 그렇게 보이는 것일수도 있습니다.

최근 사진에서는 우리가 이전에 본 TITAN V의 측면처럼 금색일수도 있습니다.


Andrew NG에 의해 고통받는 또다른 RTX TITAN 그래픽카드 (트위터)


또한 이 카드는 2개의 8핀 전원 커넥터를 사용하여 측면의 TITAN 로고가 지포스 RTX 20 시리즈 카드에 있는 녹색 LED 대신 청색 LED를 갖고 있음을 알 수 있습니다.

이 카드에는 현재 TITAN 시리즈에서 기대해야 할 지포스 브랜딩이 없습니다.


공식 판매 명칭을 확인시켜주는 TITAN RTX 패키지 사진 (출처 : JayzTwoCents)


엔비디아는 알려진 컨텐츠 제작자를 통해 향후 출시될 그래픽카드를 광고할 수도 있습니다.

마케팅 관점에서 보면 정말 좋은 방법이지만 여기에는 문제가 있습니다.

이것이 실제로 우리가 기다리는 TITAN RTX인지 알 수 없습니다.

이게 매우 그럴듯하게 보이는 가짜의 측면일 수도 있지만, 이것을 가진 사람과 PC의 상태를 보면 가짜 카드는 아닌듯 합니다.

다시한번 말하지만, 우리가 세부 사항을 얻기 전까지는 알려줄 거리가 없습니다.



스펙의 경우, 엔비디아는 자사의 플래그십 RTX 2080Ti 그래픽카드에 비해 많은 코어와 메모리를 가진 쿼드로 RTX 8000 시리즈가 있습니다.

이 카드는 4608 CUDA 코어, 576 텐서코어, 최대 48GB의 GDDR6 메모리, 최대 10기가레이(Gigarays) 의 레이트레이싱 성능으로 전체 튜링 TU102 GPU를 가속합니다.



엔비디아 TITAN 시리즈



그 카드는 10,000 USD짜리니까 TITAN은 비용을 깎기 위해 약간 더 낮은 VRAM을 갖게된다는 점을 고려하면 분명히 비용이 적게들겁니다.

그러나, 소비자 그래픽인 RTX 카드의 가격을 고려하면 튜링 GPU를 사용하는 프로슈머 TITAN은 TITAN V와 같은 약 3,000 USD로 책정될거 같습니다.

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https://wccftech.com/amds-next-gen-zen-2-7nm-cpu-core-to-feature-double-l3-cache-size/





내년에 출시될 예정인 AMD의 차세대 'Zen 2' 코어는 AMD의 CPU 엔지니어링팀 실험실에서 연구를 오랬동안 해왔고 성능에 꽤 좋게 나왔습니다.


Zen 2는 그 이름에도 불구하고 실제로 라이젠 프로세서의 3세대 라인업에 힘을 실어주고 있습니다.

우리는 이미 FinFET 공정 개선 외에도 알고리즘 파워와 클럭 미세조정을 통한 2000 시리즈 라이젠 라인업의 형태로 2세대 제품을 봤습니다.

앞서 말한 바와 같이 AMD는 2세대 라이젠을 재설계가 아닌 1세대 Zen의 개선판으로 보고 있으며, 내년 초에 7nm 로 나올것으로 예상됩니다.



AMD의 Zen 2는 고클럭, 향상된 IPC, 더 많은 캐시



위의 링크에서 찾을 수 있는 TSMC의 7nm 공정 기술을 기반으로 차세대 Zen 2 코어를 탑재한 AMD의 새로운 아키텍처 개선 사항은 이미 다뤘지만, 아래것들은 주요 개선 사항 일부를 다시 보여줍니다.


• 개선된 실행 파이프라인

• 부동소수점(256 bit), 불러오기/저장(2배의 대역폭)

• 2배의 밀도

• 향상된 전성비

• 향상된 분기예측

• 개선된 명령어 사전 인출

• 다시 최적화한 명령어 캐시

• 더 커진 Op 캐시

• 디스패치(Dispatch) 증가 / 대역폭 감소

• 모든 모드에서 높은 처리량 유지


이제 TPU를 통해 SiSoft SANDRA 데이터베이스가 유출되어 L3 캐시가 2배가 된것을 볼 수 있습니다.

곧 출시될 AMD의 Zen 2를 탑재한 로마(Rome) 프로세서에 대한 엔트리가 등장했으며, 64코어 칩에는 256MB의 L3 캐시가 있는것으로 밝혀졌습니다.

이거는 CCX당 16MB로 기존의 2배입니다.



이것은 32MB L3 캐시를 가진 AMD의 8코어 메인스트림 라이젠 3000 시리즈 프로세서를 보게될 것을 의미합니다.

L3 캐시가 많아질수록 시스템이 DDR4 메모리에서 데이터를 덜 가져오므로, 이는 더 적은 전력으로도 더 빠른 작업 처리를 의미합니다.

의심할거 없이 Zen 2가 기존의 Zen 설계와 비교할 때 IPC, 전성비 향상에 기여합니다.



AMD CPU 로드맵 (18~20) :



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국내외 커뮤니티를 많이 찾아봤는데 중국어 번역을 하는 용자가 없어서 직접 해봤습니다


알 분들은 다 아시겠지만 불과 몇시간 전에 gamer.com/tu 사이트에 이런 사진이 올라왔습니다.

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60030&snA=509469


상당수의 사람들이 i9 9900KF, i7 9700KF, i5 9600KF, i3 9350KF, i5 9400F, i3 8100F 가 출시할거라 라는 소식은 아마 대부분이 접했을겁니다만

저 앞에있는 중국어와 (GT0) 이라는 부분이 거슬립니다.


해당 스크린샷은 위의 사진을 재해석해서 만든 것이며 각각 번역과 해석을 해봅시다.


일단 첫번째줄은 '인텔의 공급이 서서히 정상으로 돌아가고 있습니다.' 라는 내용입니다.

최근 몇주전부터 14nm 공정의 수율이 문제인지, 아니면 애플에게 하청받아서 만드는 모뎀의 테스트가 문제인지는 아직도 알 수 없습니다만

그 문제가 이제는 점점 줄어들 것으로 보입니다.



두번째줄은 '(내장) 그래픽 없이 칩을 대량으로 생산할겁니다' 라는 내용입니다.

일단 인텔은 내장그래픽을 GTn 이런식으로 표기했습니다. (예 : 하스웰 GT4면 내장그래픽 4코어)

헌데 GT0이라 되어있는데 이것이 i3 8121U처럼 그래픽을 비활성화 하는것인지

아니면 HEDT, 서버 다이에 쓰이는 LCC, MCC, HCC, XCC처럼 그래픽 다이를 아에 뺀다는 것인지는 아직 알 수 없습니다.


인텔이 오래전부터(정확하게 알지는 못하지만 10년 이상) 그래픽을 CPU에 넣었고

이로 인해서 소비자들은 좋던 싫던 어쩔 수 없이 잘 쓰지도 않고 저성능인 내장그래픽을 구매해야 했습니다.

물론 최근 들어서는 내장그래픽 성능이 좋아졌습니다만 그래도 외장그래픽에 밀리는 것은 사실입니다.

그런데 인텔이 갑자기 내장 그래픽을 넣지 않겠다고 한겁니다

이것이 무엇을 의미하는 것일까요?



나중에 더 많은 같거나 비슷한 루머가 풀리면 다시 찾아오겠습니다.

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https://www.anandtech.com/show/11891/best-cpus-for-workstations





최고의 CPU 가이드 시리즈에는 권장되는 워크스테이션 CPU 목록이 최신으로 업데이트 됩니다.

모든 숫자 텍스트는 서면 작성 당시의 가격을 기준으로 합니다.

그래프의 숫자는 AMD는 SRP를, 인텔은 1000 가격을 반영합니다.



2018 최고의 워크스테이션 CPU


때때로 CPU를 택하는 것은 어렵습니다.

그런 독자를 위해 우리가 준비해뒀습니다.

우리의 CPU 가이드에서는 리뷰에서 데이터를 제공하는 최고의 프로세서 일부를 선택합니다.

워크스테이션용 최고의 CPU 가이드는 워크스테이션용 프로세서가 대부분이지만, 일부 서버 제품은 2가지 부분을 모두 다룹니다.



우리의 권장 대부분은 전력 소모뿐만 아니라 가성비를 위한 것입니다.

 


 

전체적인 최고의 선택 :

AMD 라이젠 스레드리퍼 2950X (899 USD)


여기서 가장 좋은 선택은 전체적으로 빠른 CPU가 아니고 싱글 스레드가 빠른 CPU도 아니고 그렇다고 최고의 돈값을 하는 CPU도 아닙니다.

그렇다면 왜 이거를 택해야 합니까?

전반적으로 모든 부분에서 잘 돌아갑니다.

자 설명을 봅시다.


AMD 라이젠 스레드리퍼 2950X


2950X는 코어 i9 9980XE보다 코어는 2개 적고 IPC도 조금 적지만 절반의 가격이면서 1950X보다 대부분의 테스트에서 더 우수한 가성비를 보입니다.

이 프로세서는 코프로세서(Co-Processors) 에 대해서 총 60+4 PCIe 레인을 제공하며 44레인과는 비교되며 DRAM 지원을 위한 인텔과 같습니다.

기술적으로 라이젠 5나 펜티엄 프로세서가 최고의 돈값을 하지만 전체적인 성능이 낮으며, 워크스테이션 프로세서는 여전히 고성능이 절대적입니다.

2950X는 스카이레이크(Sky Lake) X 프로세서를 제치고 1등으로 나옵니다.


2950X는 개선된 클럭과 업데이트로 1950X 대신에 구매할만 합니다.

렌더링을 제외하면 24, 32코어보다도 높은 성능을 보였으며 메인보드 제조업체는 180W TDP를 수용할 수 있습니다.



AMD 라이젠 스레드리퍼는 뭐든 잘하는 놈입니다.

대부분의 경우에서 최고의 CPU는 아닙니다만 최고의 만능 일꾼입니다.

 


 

돈이 상관없는 최고의 절대 성능 :

인텔 코어 i9 9980XE (1979 USD)

AMD 라이젠 스레디리퍼 2990WX 렌더링용 (1799 USD)


최고의 성능을 위해, 필자는 작업 부하에 따라 여러가지 이유로 2가지 프로세서를 택했습니다.

일부 워크스테이션은 돈이 문제가 아니며, 작업 진행 속도를 쉽게 넘으니까요.

하지만 사용자가 얻는 것은 하드웨어에 대한 액세스에 달려 있습니다.


인텔 코어 i9 9980XE


시스템을 구축하거나 소매점에서 구매하는 프로슈머에게는 인텔 코어 i9 9980XE가 가장 좋습니다.

이 프로세서는 일반적인 소매 업체에 있으며, 인텔의 고성능 코어와 AVX 512를 지원하는 18개의 코어도 있습니다.

전세대인 i9 7980XE보다 몇W 늦어난 소비 전력을 통해 클럭을 높여 7~10%의 추가 성능을 제공합니다.

그리고 뚜껑은 방열을 위해 솔더링이 되어 있습니다.

멀티스레드, 백터 명령에 최적화된 소프트웨어를 사용하는 사용자를 위해 인텔이 이런 제품을 만들었습니다.



일부 워크스테이션 사용자는 512GB의 ECC 메모리가 필요합니다.

메모리의 GB당 오류율이 1년에 512GB를 사용하면 하루에 거의 2 bit씩 오류가 발생하며, 이는 60일간 시뮬레이션에 엄청난 영향을 끼칩니다.

인텔의 워크스테이션 라인에 탑재된 제온 W 프로세서는 제온 W-2195로 코어 i9 9980XE와 거의 동일하지만, ECC RDIMM 지원과 몇개의 PCIe 레인을 더 제공합니다.


우리의 대체 프로세서는 권장 가격이 1799 USD인 32코어 AMD 라이젠 스레드리퍼 2990WX입니다.

인텔보다 14코어가 더 많지만 2990WX는 2가지의 메모리 설정이 있으며 이 설정을 실제로 여러 테스트에서 해를 끼칩니다.

32코어를 사용할 수 있음에도 불구하고 16코어 2950X보다 성능이 좋지 않은 경우도 있습니다.

그러나 실제로 잘 수행되는 작업이 있는데 바로 렌더링입니다.

코로나(Corona), 블렌더(Blender), 럭스마크(Luxmark), POV-Ray를 비롯한 모든 렌터링 테스트에서 가장 큰 차이를 보입니다.

 

AMD 라이젠 스레드리퍼 2990WX

 

우리는 코어 i9 9980XE와 스레드리퍼 2990WX에 대한 관련 리뷰를 제공할 예정입니다.

 


 

최대의 PCIe 레인 :

1프로세서 60레인 : AMD 라이젠 스레드리퍼 1900X (320 USD)

1프로세서 128레인 : AMD EPYC 7251 (530 USD)
2프로세서 96레인 : 인텔 제온 브론즈 3104 (235 USD)


워크스테이션 환경에서 PCIe 가속, 코프로세서(GPU, FPGA, MIC) 의 장착 속도는 일반적으로 시스템 당 하나 이상의 게이머보다 높습니다.

많은 사용자들은 이러한 가속기가 고속 작업 흐름을 가속하기 위해 고속, 낮은 레이턴시 PCIe 액세스를 사용하고 가속기가 서로 통신해야할 때 CPU가 중요해집니다.


이 권장 사항은 메인보드에 대형 PCIe 스위치가 없는 것을 기본으로 합니다.

그렇지 않으면 가장 저렴한 최하급 프로세서가 적당할겁니다.


AMD 라이젠 스레드리퍼 1900X


AMD 라이젠 스레드리퍼 1900X는 메인보드에서 PCIe 3.0 60+4레인을 지원하는 동시 멀티스레딩 기능을 가진 8코어 프로세서입니다.

AMD는 저장장치용으로 3개의 PCIe 3.0 x4 슬릇을 남긴채 코프로세서용으로 x16 3개를 분할할 것을 권장하며, 최대 밀도를 원하면 x8 6개를 메인보드가 지원한다면 구성도 가능합니다.

ECC가 불필요한 단일 소켓 솔루션으로 1900X는 훌륭한 선택합니다.



더 많은 PCIe 레인이 필요하다면 1소켓 시스템에서는 EPYC 7251/7251 P가 대신할겁니다.

이 프로세서는 같은 구성에서 최대 7개의 가속기가 있는 128레인 PCIe를 지원하므로 EPYC 7251이 1900X보다 좋습니다.


AMD EPYC 7251


그러면 누군가가 인텔에 대해 이렇게 말할겁니다.

"GPU끼리 서로 통신한다면 어떨까요?

AMD의 MCM은 레이턴시가 길어지고 대역폭이 제한되어 GPU 끼리의 성능이 저하되어 추가 PCIe 스위치가 필요하단 말입니다!"

이것이 사실이지만, 인텔이 가지고 있는 것들은 PCIe 레인이 60개 정도입니다.

가장 비슷한 것은 제온 W CPU 에서는 48레인 (294~2600 USD), 코어 i9 7900X (999 USD) 의 44 레인입니다.

기술적으로 이 칩은 PCIe 64레인이 제공되지만, 16개는 융햡되어 옴니패스(OmniPath) 가 패키지에 내장된 제온 모델에 사용됩니다.

인텔의 X299, C620 칩셋이 각각 68, 64레인을 제공하는 또다른 PCIe 3.0 24레인을 지원할 수 있다 말하지만, CPU간 연결을 통해 GPU 끼리의 통신을 말하는거면 레이턴시가 길어지는 주장이 나오지만, 이 여분의 PCIe 레인은 가속기용으로 제작되지 않았습니다.

인텔에서 PCIe 레인을 더 확보하려면 총 96레인을 제공할 수 있는 2프로세서 시스템을 봐야합니다.


인텔 제온 브론즈 3104


인텔의 2소켓 프로세서에서 가장 저렴한 PCIe 레인 풀세트는 가장 낮은 프로세서인 제온 브론즈 3104 입니다.

이 제품은 1.7GHz에 6코어만 있지만, PCIe 48레인을 단독으로 제공하며, 최대 768GB의 ECC RDIMM을 지원합니다.

2소켓을 채우고 메인보드 제조업체가 모든 PCIe 레인 슬릇을 사용할 수 있게 해뒀다면 PCIe 96레인이 제공됩니다.

이 구성은 동일한 CPU에 연결된 가속기는 가장 낮은 레이턴시를 가지며, 다른 CPU의 가속기는 QPI 링크에 비해 추가 레이턴시를 갖습니다.

또한 사용자는 대부분의 엔터프라이즈 소프트웨어가 처리할 수 있는 프로세서의 균일하지 않은 메모리 배포를 처리해야 합니다.

 


 

최대의 메모리

2TB : AMD EPYC 7251 (530 USD), EPYC 7601 (4597 USD)

1TB : AMD EPYC 7251 (530 USD), EPYC 7601 (4597 USD)

512GB : 인텔 제온 W 2123 (410 USD)


때로는 메모리만 필요할 수도 있습니다.

고속 저장장치가 아닌 CPU 가까이의 대형 데이터베이스에 저장하려면 평균 레이턴시나 소요 시간이 달라집니다.

이 분야에서 수년 전에 인텔은 현재 3D 용량의 메모리를 10배 확장할 수 있는 3D XPoint 메모리 모듈을 제공한다 약속했습니다.

우리는 그 기술이 수익화되기를 기다리며, 기다리는 동안 고려해야 할 다른 선택 사항들이 있습니다.



윗부분은 AMD EPYC의 범위이므로 최대한 적은 비용으로 최대한 많은 메모리를 채워야 합니다.

EPYC 7251은 채널당 2개의 DIMM에 8개의 메모리 채널을 갖고 있어, 128GB LRDIMM을 이용해 2TB를 채우거나 64GB LRDIMM을 이용해 1TB를 채울 수 있습니다.

이는 저가 CPU를 위한 많은 메모리입니다. (2TB로 구축하면 ≤60,000 USD)

사실, 그렇게 많은 메모리를 구입한다면, 1가지 메모리와 동일한 비용이 드는 고급 EPYC 7601을 택하는 것이 이치에 맞을겁니다.

EPYC 7601은 2소켓 프로세서로 시스템에서 작동할 수 있으므로 한 서버에 최대 4TB로 채울 수 있습니다.



제온 골드, 플래티넘 범위가 기본적으로 768GB 만 지원하고 업그레이드 된 1.5TB 지원 모델에는 CPU당 추가 3,000 USD를 부과하는 인텔의 이유중 하나는 서버의 <5%가 768GB의 DRAM을 요구한다는 것입니다.

나머지 95%의 인텔 제온 W 프로세서는 RDIMM, 128GB UDIMM으로 최대 512GB를 지원할 수 있으며, 가장 저렴한 프로세서는 제온 W 2123 (294 USD) 입니다.

W2123은 소매업으로 출시할 예정이지만, 메인보드는 여전히 나오지 않고 있습니다.

그래서 조립식이 답이 될 수도 있지만 이런 부품들은 여전히 OEM에서 나온것들입니다.



워크스테이션 CPU의 미래


지난 몇 주 동안 인텔은 스카이레이크 X 리프레시 프로세서를 출시했으며, AMD는 라이젠 스레드리퍼 2000 시리즈 라인업을 완성했습니다.

또한 AMD는 64코어 로마(Rome) 프로세서에 대한 떡밥을 풀었으며, AMD는 출시일을 알리지 않았지만 19년 하반기에는 더 많은 루머가 풀릴겁니다.

생각할 가치가 있는 주요 프로세서는 오버클럭이 가능한 28코어 인텔 제온 W 3175X 입니다.

 


인텔이 연말까지 출시할 것이라 약속했음에도 불구하고, 제온 W 3175X에 대한 세부 사항은 상대적으로 적습니다.

인텔은 최대 512GB의 메모리를 지원하고, PCIe 44레인을 갖고 있으며, 사용자는 오버클럭을 위해 개별 코어의 클럭을 조절할 수 있다 밝혔습니다.

우리는 여전히 오버클럭된 전력, 사용할 수 있는 메인볻, 가장 중요한 비용과 같은 정보를 기다리고 있습니다.

많은 사용자가 3,000~5,000 USD 범위에 있다고 추정하며, 적어도 서류상으로는 '돈이 문제는 아니다' 섹션에 나타날 수도 있습니다.


즉, 새로운 워크스테이션을 구축하려는 사람은 현재 그렇게 하기 시작할 수 있는 좋은 위치에 있다 할 수 있습니다.

우리는 천천히 EPYC 데이터를 벤치마크 데이터베이스에 저장하고 있으며, 우리의 다음 큰 리뷰는 W 3175X일 가능성이 높습니다.

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