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https://www.digitimes.com/news/a20181115PD206.html


번역하면서 보니까 뭔가 앞뒤가 안 맞습니다

처음에는 200만대로 줄인다 하고 다음에는 600만대로 줄인다 하네요;;

확실한건 줄인다는건 맞는듯 합니다




출처


인텔은 18년 4분기에 조립 PC 공급 업체 시장에 프로세서 출하량을 200만대로 축소할 예정이며, 이로 인해 대만 제조업체들의 4분기 메인보드 출하량이 10~20% 감소할 것이라고 업계 소식통은 전합니다.

 

소식통에 따르면 인텔은 노트북, 서버 프로세서의 양을 늘리기 위해 데스크탑 프로세서 출하량을 줄였으며, 올해 4분기에는 프로세서 출하를 DIY 유통 시장으로 600만대로 줄이는 것으로 보도되었습니다.

 

그래픽카드용 조립시장은 10월에 출시된 엔비디아의 신제품 RTX 2080 GPU 플랫폼과 기존 제품의 가성비 차이가 크지 않기 때문에 메인보드에 대한 구매 심리 부진과 함께 낮은 판매 가시성을 보입니다.

 

메인보드, 그래픽카드를 공급하는 대부분의 대만 공급 업체들은 4분기에 매출이 감소할 것으로 예상합니다.

 

TUL은 4분기에 영업 손실을 겪을 수도 있습니다.

기가바이트(Gigabyte) 의 이번 분기 매출은 18년 1분기에 최고조에 달했던 채굴 열풍이 나타나기 전의 수준으로 떨어질 것으로 예상됩니다.

그리고 ASUS의 4분기 매출은 3분기에 비해 평행을 유지할 것으로 예상되며, 18년 전체 이익은 1년동안 크게 감소할 것으로 예상됩니다.

 

그러나 MSI는 게이밍 메인보드와 그래픽카드의 판매 호조로 예상보다 양호한 매출 실적을 기록할 것으로 보입니다.

 

18년 4월 이후에 지속된 채굴 침체로 인해 제조사들의 매출 감소를 불러들이고 채굴용 그래픽카드와 메인보드의 재고를 늘렸습니다.

산업 출처에서 엔비디아의 신형 GPU 플랫폼 출시 연기와 인텔의 프로세서 공급 부족, 불투명한 컴퓨터 구매 심리로 인해 대부분의 공급 업체는 성수기임에도 불구하고 3분기의 실적이 예상보다 저조했습니다.

 

그중에서도 TUL은 AMD 플랫폼 기반 그래픽카드 공급에 전념하여 EPS가 2분기에 급격히 하락하기 전에 18년 1분기에 사상 최고치를 기록학 후 운영 손실로 조정했습니다.

애즈락(AsRock) 또한 3분기에 메인보드 출하량과 매출 총 이익이 크게 줄어든 반면, 바이오스타(Biostar) 는 같은 분기에 EPS에서 1.19 NTD만큼 손실을 받았습니다.

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https://videocardz.com/79070/amd-ryzen-7-3700u-spotted-features-picasso-gpu




AMD 라이젠 7 3700U는 Zen+ 일까요 Zen 2 일까요?


저전력 APU 라인은 라이젠 데스크탑 솔루션보다 뒤떨어져있습니다.

17년 4월 라이젠 1000X 시리즈가 발표되었을 때 사용 가능한 유일한 APU는 브리스톨릿지(Bristol Ridge) 아키텍처를 기반으로 했습니다.


라이젠 1000X 시리즈 이후 10월에 소개되었지만, 후속 2000U 라인은 실제로 Zen 아키텍처를 사용했고, 라이젠 2000X CPU보다는 몇 달 앞서서 소개되었습니다.


따라서 갑작스런 3700U의 등장은 3000X 시리즈가 지금으로부터 적어도 6~7개월 뒤에 나온다는 것을 알 수 있습니다.


3000 시리즈가 Zen + 인지 Zen 2 아키텍처를 사용하는지는 알 수 없습니다.

Informatica Cero가 유출한 슬라이드는 3700U가 Zen 2를 사용할 수 있다고 합니다.


유출로 발견된 CPU는 코드네임 ZM370SC4T4MFG_38/22_Y이고, 38은 3.8GHz의 부스트 클럭을, 22는 2.2GHz의 기본 클럭을 의미하는데 이는 2700U와 같은 클럭입니다.

프로세서는 4코어 / 8스레드 구성을 유지합니다.


사실 GPU 솔루션은 유저벤치마크(UserBenchmark) 에서 피카소(Picasso) 로 인식하지만, 산다라(Sandra) 와 같은 소프트웨어에서는 라데온 RX 베가(Vega) 10으로 인식합니다.

그래서 피카소는 베가 10의 리브랜드일까요?



출처 : 유저벤치마크, APISAK

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https://www.tomshardware.com/reviews/best-psus,4229.html




전반적인 성능에 따라 파워서플라이는 시스템의 신뢰성을 결정하는데 중요한 역할을 합니다.

따라서 독자의 필요에 맞는 것을 골라내는데 주의해야 합니다.

올바른 파워서플라이에는 파워서플라이를 포함한 컴퓨터 부품을 보호할 수 있어야 합니다.


또한 파워서플라이가 돼지같이 전기를 흡입하는 채굴 장비, 주문형 워크스테이션, 엔트리 레벨 게임, 생산성 PC를 미느냐에 따라 분명히 다른 요구와 관심하가 있습니다.

우리는 독자가 다음 장비를 위해 올바를 파워서플라이를 찾도록 도울겁니다.



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https://www.tomshardware.com/reviews/best-cpus,3986.html




AMD의 2000 시리즈 라이젠 칩은 2018년에 강세를 보였습니다.

라이젠 7 2700X는 1080p의 향상된 성능 덕분에 인텔의 비슷한 가격의 코어 i7을 떡실신 시켰습니다.

매력적인 기본 쿨러와 적은 비용으로 더 많은 코어를 제공합니다.


인텔은 여전히 미드레인지에서 우수한 코어 i5 8400이 승리합니다.

메인스트림/예산 영역에서 그래픽 선택에 따라 상황이 달라질 수도 있습니다.

AMD의 라이젠 3 2200G, 라이젠 5 2400G는 외장그래픽을 사용하지 않을 계획이라면 훌륭한 옵션입니다.

그러나 외장그래픽을 사용할 경우 인텔 코어 i3 8100이 더 좋은 성능을 제공합니다.



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https://www.tomshardware.com/reviews/best-performance-cpus,5683.html





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https://www.techpowerup.com/249571/final-fantasy-xv-benchmark-gets-dlss-update-geforce-rtx-2080-performance-tested




스퀘어 에닉스(Square Enix) 는 파이널 판타지 15(Final Fantasy XV) 벤치마크를 버전 1.2로 업데이트 하여 엔비디아의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술에 대한 지원을 추가했습니다.

새 버전은 이전과 마찬가지로 사용자가 그래픽카드를 테스트할 수 있도록 해줍니다.

즉, 엔비디아의 RTX 2070, 2080, 2080Ti 소유자들은 향상된 이미지 품질, 성능을 위해 DLSS를 사용할 수 있는 이점을 얻습니다.

엔비디아는 DLSS만으로도 성능이 최대 38% 향상될 수 있다고 주장합니다.

우리는 그것을 증명하기 위해 몇가지 테스트를 진행했습니다.


예비 테스트는 인텔 i7 8700, 16GB 2666MHz DDR4 메모리, 엔비디아 지포스 RTX 2080이 탑재된 커세어(Corsair) 벤전스(Vengeance) 5180 게이밍 PC를 사용했습니다.

3840 2160 해상도에서 최대 설정을 한 후 DLSS는 성능이 36% 향상되었습니다.

이는 엔비디아의 지정된 향상치 예상 오차범위 내에 아주 근접합니다.

인텔 i7 8700K, 32GB 3466MHz DDR4 메모리, 엔비디아 지포스 GTX 1080Ti 와 비교하면 RTX 2080은 GTX 1080Ti와 거의 동일한 수준의 성능을 제공합니다.

따라서 DLSS는 더 나은 성능과 이미지 품질을 제공하는 차별화 요소입니다.

또한 두 시스템 모두 동일한 엔비디아 416.94 WHQL 드라이버를 사용해야 함에 유의해야합니다.


적어도 엔비디아의 DLSS 솔루션은 TAA를 사용하는것보다 약간 더 나은 이미지 품질을 제공하지만, 이는 주관적인 것이며 어느정도 사용자에게 의존할겁니다.

그럼에도 불구하고 파이널 판타리 15에서의 개발 중단으로 DLSS가 게임에서 완전히 구현된것 같지 않으니 우리가 할 수 있는것은 간절히 바랄뿐입니다.

그렇다면 엔비디아 지포스 RTX 시리즈 그래픽카드를 사용하는 경우 아래 출처에서 벤치마크를 다운로드하여 의견을 보내주세요.


출처 : 파이널 판타지 15 벤치마크

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https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Battlefield_V_RTX_DXR_Raytracing/


내용이 길어서 중요한 부분만 뽑아왔습니다




3. DXR 그래픽 세팅


이전에 언급한것처럼, 이 글은 지난주의 배틀필드(Battlefield) V 기사 분석 글을 보완합니다.

아래에 언근됩 대부분의 설정은 고정입니다.

변경된 것은 새로운 DXR 설정이 활성화되고 DXR 반사 품질의 다양한 각도가 활성화가 된다는 것입니다.


'DXR 활성화' 옵션은 오늘의 패치로 추가되었으며 윈도우 10 2018 10월 업데이트, 엔비디아 416.94 드라이버, 최신 배틀필드 V 패치가 있는 지포스 RTX 카드를 설치하면 활성화 할 수 있는 옵션이 생깁니다.

DXR을 사용하려면 배틀필드 V를 다이렉트(Direct)X 12로 실행해야 합니다.


DXR 품질은 낮음, 중간, 높음, 울트라 로 구성되어 있습니다.




4. 성능


테스트 시스템


동일한 구성이 사용될 때 다른 리뷰의 벤치마크 점수와 비교 가능합니다.



VRAM 사용량


다이렉트X 레이 트레이싱을 사용하면 정상적잉 사용바도 VRAM 사용량이 약 1GB~1.5GB 증가합니다.

그렇다 해도 8GB 미만으로 사용합니다.



성능




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https://www.techpowerup.com/249553/battlefield-v-gets-nvidia-rtx-support-through-a-day-zero-patch




배틀필드(Battlefield) V의 EA DICE 프로듀서인 Jaqub Ajmal는 스튜디오가 약속한 엔비디아 RTX 기술을 구현할 수 있는 데이제로(Day Zero) 패치를 발표했다고 합니다.

엔비디아는 래티스 장면에 레이 트레이싱 요소를 추가하여 사실감을 향상시키는 야심적인 레이 트레이싱 기술인 RTX 출시 행사에서 배틀필드 V를 기술 시위자로 사용했습니다.

배틀필드 V의 경우 보다 사실적인 반향, 광학 효과, 오브젝트, 캐릭터 모델의 세부 사항을 의미합니다.


RTX가 가능한 배틀필드 V를 실항하려면, 지포스 416.94 WHQL, 윈도우 10 10월 2018 업데이트(버전 1809) 가 있는 엔비디아 지포스 RTX(또는 쿼드로 RTX) 그래픽카드가 필요합니다.

마이크로소프트는 이번주 초에 우니도우 10 1809 업데이트를 발표하기 시작했습니다.

우리는 현재 배틀필드 V에서 RTX 지원을 테스트하고 있으며 현재 RTX 활성화 데이터 포인트가 있는 배틀필드 V 성능 분석 기사를 업데이트 할 예정입니다.


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https://www.digitimes.com/news/a20181114PD208.html




출처


ASUS는 인텔의 CPU 공급 전략의 영향을 받는 DIY 분야, 관련 메인보드 출하량을 봤으며, 특히 CEO인 제리 셴(Jerry Shen) 에 따르면 CPU 부족(특히 데스크탑 PC용) 이 19년 2분기까지 계속될 전망이라 합니다.


지속적인 CPU 공급 문제, 미중 전쟁 무역의 심화, 유럽 내 노트북 시장의 경쟁 강화로 인해 18년 4분기 ASUS의 '운영 가시성' 은 전년도의 50% 이상과 비교해 최하급인 20%로 나타났다고 제리 션이 언급합니다.


인텔은 9월 공급 문제를 언급했지만 10nm 공정의 생산량을 늘리기 위해 투자를 하고 있습니다.

그러나 인텔이 하이엔드 제온, 코어 시리즈에 생산 우선순위를 둬서 엔트리 레벨, 다른 소비자용 모델 CPU 공급 문제가 해결될 것 같지 않습니다.


그러나 인텔이 서버, 게임 PC 부문에 CPU 출하를 유지하면서 ASUS의 게임 PC 사업은 CPU 부족으로 인항 영향을 거의 받지 못했다고 제리 셴은 지적합니다.


한편 셴은 미중 무역 전쟁으로 인해 중국, 러시아, 인도네시아, 기타 신흥 국가를 포함한 여러 국가에서 USD 대비 ASUS의 헤지 비용이 증가했습니다.


이에 따라 ASUS는 4분기 PC 출하량이 전분기랑 변동이 없을거라 예상하고, 스마트폰 출하량은 5% 증가, 부품 출하량은 5% 감소할거라 예측했습니다.


한편 3분기 순이익이 33억 4,300만 NTD로 1분기에 비해 151%나 증가했으나, EPS는 4.5 NTD로 43% 감소했습니다.


18년 상반기 순이익은 70억 5,000만 NTD로 전년 동기 대비 39% 감소했습니다.

EPS로 변환된 수입은 1년전 9.5 NTD15.48 NTD로 올랐습니다.


3분기 총 이익은 11.7%로 전분기의 12.7%나 1년전 동분기의 14.4%와 비교됩니다.

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https://www.tomshardware.com/news/amd-epyc-milan-shasta-exascale,38067.html




AMD는 최근 시장에서 출시된 최초의 7nm 데이터센터 칩인 EPYC 로마(Rome) 프로세서를 발표했지만, AMD는 이미 차세대 제품으로 나아가고 있습니다.

슈퍼컴퓨터 2018에서 DoE(Department of Energy. 미국 에너지부) 는 자사의 펄머터(Perlmutter) 슈퍼컴퓨터가 미출시된 AMD EPYC 밀라노(Milan) 프로세서를 탑재할 거라고 합니다.

새로운 슈퍼컴퓨터는 엔비디아의 '차세대 볼타(Volta)' GPU를 사용하며 이 두가지 결합은 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터 중 하나입니다.



펄머터 슈퍼컴퓨터는 크레이(Cray) 의 샤스타 슈퍼컴퓨터 플랫폼을 사용하여 제작될 예정이며, 이 플랫폼은 이번 전시회에서 전시되었습니다.

슈퍼컴퓨터는 위 사진의 CPU 노드와 함께 CPU와 GPU 노드가 혼합된 형태로 구축됩니다.

이 수냉식 섀시에는 9개의 AMD 밀라노 CPU가 있습니다.

우리는 밀라노 프로세서를 커버하는 4개의 구리 워터블럭을 봤고, 4개의 프로세서가 DIMM 슬릇 사이의 PCB 반대로 장착되어 있습니다.

이 시스템은 최고의 성능 밀도를 위해 설계되었으므로 모든 DIMM도 수냉입니다.



DoE는 밀라노 프로세서를 요약한 슬라이드를 보여줬습니다.

그러나 발표자는 프레젠테이션에 문제가 있다고 하며, 구체적으로 '64 코어' 는 밀라노가 아닌 '로마' 라고 합니다.

지금 당장은 DoE가 밀라노 CPU의 세부 정보를 공개할 권리가 없습니다.


AMD의 최근 발표된 로마 CPU는 7nm 공정과 Zen 2 마이크로아키텍처를 제공하며, 밀라노 CPU는 7nm + 공정을 기반으로 하는 Zen 3 마이크로아키텍처로 제공할겁니다.

슬라이드에는 노드당 256BiB 이상의 메모리가 있는 8채널의 DDR 메모리가 나열되어 있지만, 발표자는 메모리 용량 수치가 로마와 같거나 더 넘는것으로 다시 알렸습니다.



슈퍼컴퓨터에는 GPU 계산 전용 노드도 있습니다.

각 노드에는 4개의 엔비디아 '차세대 볼타' GPU가 있지만, 슬라이드에 나열된 사양은 차세대 볼타 GPU가 현세대 V100의 사양을 초과할 것임을 나타냅니다.



슬림한 블레이드 서버에 들어있는 모든 고성능 컴퓨팅은 많은 양의 발열을 생성하는데, 블레이드 뒤쪽의 온수 쿨링 시스템을 위한 연결부가 보입니다.



CPU, GPU 노드는 고유한 네트워킹 첨부 파일에 연결되는데, 여기에는 두 섀시간에 연결되는 연결이 표시됩니다.

네트워킹 섀시 중앙에서 워터블럭을 볼 수 있습니다.

이는 전용 네트워킹 ASIC를 다루며, 냉각수는 후면의 네트워킹 부착물을 통해 금속 블록을 통해 순환합니다.

옵티컬 링크가 생성하는 열을 처리하는데 도움이 됩니다.

옵티컬 링크가 지원되지만, 이 시스템은 저렴하고 신뢰할 수 있는 구리 연결부를 염두해두고 설계되었습니다.

크레이는 네트워킹 속도와 피드를 공유하지 않고 있지만, 100Gb/s 이상으로 예상합니다.



옵티컬 링크가 지원되지만, 시스템은 저렴하고 안정적인 구리 연결을 염두해두고 설계되었습니다.



또한 새로운 슈퍼컴퓨터는 플래시 메모리의 급격한 비용때문에 플래시 메모리 시스템을 모두 갖추고 있어, 산발적이고 강렬한 저장장치 부하를 처리하기 위해 비싸지 않고 덜 넓은 버스트 버퍼가 필요치 않습니다.

새로운 시스템은 2020년에 온라인으로 제공될 예정이며, DoE가 빠른 시일내에 더 많은 정보를 공개할것으로 기대합니다.

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