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https://www.techpowerup.com/250230/kfa2-launches-its-geforce-rtx-2070-ex-and-exoc-graphics-cards




갤럭시(GALAX) 의 유럽 중싱 공동 브랜드인 KFA2는 구대륙에서 지포스 RTX 2070 EX와 지포스 RTX 2070 EXOC 그래픽카드를 출시했습니다.

두 카드 모두 맞춤형 디자인 쿨링 술루션과 결합된 표준 높이의 PCB를 결합합니다.

이 쿨러는 100mm 스피너 2개에 의해 쿨링되는 알루미늄 핀 스택 히트싱크를 특징으로 하고, GPU가 아이들일때는 정지합니다.

카드 상단의 팬과 데칼에는 RGB LED가 켜져있습니다.

RTX 2070 EX는 GPU 클럭이 1620MHz로 엔비디아 기준 클럭과 같고, RTX 2070 EXOC는 GPU 클럭을 1815MHz까지 끌어올렸습니다.

유럽에서는 12월 말부터 제공되며 RTX 2070 EX는 519 EUR, RTX 2070 EXOC는 569 EUR 입니다.



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https://videocardz.com/newz/amd-x570-chipset-with-pcie-4-0-could-launch-at-computex




AMD 마티스


Gamer.com.tw에 게시된 슬라이드에 따르면 AMD는 이미 컴퓨텍스(Computex) 에 마티스(Matisse) 기반 칩셋을 도입할 예정입니다.

슬라이드에는 기가바이트(GIGABYTE) 워터마크가 있습니다.


이 X570 칩셋은 Zen 2, 7nm 베가(Vega) 가 지원하는 PCIe 4.0을 처음 지원하게 됩니다.

이는 라이젠이나 라데온 RX와 같은 소비자 제품이 PCIe 4.0을 지원할 것이라는 것을 AMD가 확신하지 못했기에 흥미롭습니다.

이 유출이 사실이라면, 나비(Navi) 와 라이젠 3000 시리즈가 PCIe 4.0을 지원할거라는 뜻입니다.


B450과 애슬론(Athlon) 200GE 시리즈는 여전히 빨간색으로 표시되어 있는거로 봐선 슬라이드가 몇달 전에 나온듯 합니다.

그렇긴 하지만, 이번 출시는 이제 다른 행사를 위해 계획될 가능성도 있습니다.



마티스를 언급하는 InformaticaCero 의 이전 슬라이드들



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https://videocardz.com/press-release/nvidia-reveals-the-titan-of-turing-titan-rtx





엔비디아는 오늘 세계에서 가장 강력한 데스크탑용 GPU인 엔비디아 TITAN RTX를 출시하여 AI 연구, 데이터 과학, 창조적 응용 분야에 엄청난 성능을 제공합니다.


새로운 엔비디아 튜링(Turing) 아키텍처로 구동되는 TITAN RTX는 130 TFlops의 딥러닝 성능을 보이고, 11기가레이의 레이트레이싱 성능을 제공합니다.


엔비디아의 창업자이자 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang) 은 이렇게 말했습니다.

"튜링은 10년 동안 엔비디아의 가장 큰 발전이며, 융합 쉐이더, 레이 트레이싱, GPU 재발견을 위한 딥러닝입니다.

T-Rex의 도입으로 튜링은 개발자, 과학자, 콘텐츠 제작자인 PC 사용자 중 가장 까다로운 수백만 명의 사람들에게 가가갈 수 있게 되었습니다."



궁극의 PC GPU


06년에 CUDA GPU가 탄생한 이래로 엔비디아가 도약한 것은 물론, 10,000여 년의 엔지니어링 노력의 결과인 튜링은 레이 트레이싱을 가속화하는 새로운 레이 트레이싱 코어와 AI 교육, 추론을 위한 새로운 멀티 정밀 텐서 코어를 특징으로 합니다.

이 두가지 엔진은 더 강력한 컴퓨팅, 향상된 래스터화 기능과 함께 수백만 명의 개발자, 디자이너, 아티스트의 작업을 여러 산업 분애로 전환할 수 있는 기능을 지원합니다.


컴퓨팅 성능이 요구되는 다양한 애플리케이션을 위해 설계된 TITAN RTX는 AI, 실시간 레이 트레이싱 그래픽, 차세대 VR, 고성능 컴퓨팅의 탁월한 조합을 제공합니다.

아래와 같은 것들을 제공합니다.


◾ 576개의 다중 정밀 튜링 텐서코어로 최대 130TFlops의 딥러닝 성능을 제공

◾ 72개의 튜링 레이 트레이싱 코어를 사용해 초당 최대 11 기가레이의 실시간 레이 트레이싱 성능 제공

◾ 더 큰 모델과 데이터 세트에 적합하도록 672GB/s의 /대역폭으로 작동하는 24GB의 GDDR6 메모리는 TITAN GPU 이전 세대의 2배

◾ 100GB/s의 엔비디아 NVLink 2개로 TITAN GPU를 결합하여 메모리, 컴퓨팅 확장 가능

◾ 실시간 8k 영상 편집을 위한 놀라운 성능, 메모리 대역폭

◾ 버추얼링크(VirtualLink) 포트는 차세대 VR 헤드셋에 필요한 성능과 연결성을 제공



AI 연구원, 딥러닝 개발자용으로 제작


TITAN RTX는 PC를 AI 연구원, 개발자용 슈퍼 컴퓨터로 변형해줍니다.

TITAN RTX는 FP32, FP16, INT8, INT4의 획기적인 성능을 위한 다중 정밀 튜링 텐서코어를 제공하여 뉴럴 네트워크보다 빠른 교육, 추론을 가능케 해줍니다.

전세대인 TITAN G{U에 비해 2배의 메모리 용량을 제공하여 NVLink와 함꼐 연구원들이 보다 큰 뉴럴 네트워크, 데이터 세트를 실험할 수 있도록 해줍니다.



데이터 과학자들에게 완벽함


데이터 과학자를 위한 강력한 도구인 TITAN RTX는 엔비디아 RAPIDS로 데이터 분석을 가속화합니다.

RAPIDS 오픈소스 라이브러리는 세계에서 가장 널리 사용되는 데이터 과학 워크 플로우와 완벽하게 통합되어 머신 러닝을 가속화합니다.



콘텐츠 제작자가 최고의 작품을 만들도록


TITAN RTX는 실시간 레이 트레이싱, AI의 힘을 창의적인 응용 프로그램에 제공하므로 500만명의 PC 기반 제작자가 더 빠르게 반복할 수 있습니다.

또한 실시간 8K 영상 편집에 필요한 연산 능력과 메모리 대역폭을 제공합니다.



이번달에 구매 가능


TITAN RTX는 이번달 말 미국, 유럽에서 2,499 USD에 판매될 예정입니다.



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https://www.techpowerup.com/250218/amd-radeon-rx-570-and-china-specific-rx-580-2048sp-based-on-exact-same-chip




AMD의 라데온 RX 570 그래픽카드가 36개의 GCN 컴퓨트 유닛 중 4개를 비활성화 해서 RX 580과 같은 '폴라리스(Polaris) 20' 실리콘 칩이라는 것은 그다지 놀랄일이 아닙니다.

AMD는 최근 저렴한 RX 570의 핵심 구성을 가진 중국 내수용 RX 580 브랜드 SKU를 출시하면서 중국 소비자들은 혼란에 빠트렸습니다.

이 RX 580 2048 SP SKU는 RX 570과 같은 '폴라리스 20' 기반인것으로 나타났으며, 유일하게 다른거는 기기 ID 뿐입니다.


우리는 게이머넥서스(GamersNexus) 콘텐츠를 많이 봅니다.

우리의 GPU 데이터베이스 큐레이터는 최근 중국에서 입수된 데이터랜드(Dataland) RX 580(2048 SP) 그래픽카드를 분해해서 뭔가 흥미로운 것을 찾았습니다.

GPU의 알루미늄 보강 브레이스에 새겨진 독특한 ASIC 서브 변형 코드는 RX 570과 동일합니다.

AMD는 내부적으로 RX 570을 '폴라리스 20 XL' 이라 부르며, 에칭된 ASIC 코드는 '215-0910052' 입니다.

RX 580은 '폴라리스 20 XTX' 라 불리고, 에칭된 코드는 '215-0910038' 입니다.

게이머넥서스의 고해상도 촬영 덕분에 데이터랜드 카드의 GPU에서 '폴라리스 20 XL' 용 ASIC 코드를 발견할 수 있었습니다.

이는 AMD가 단지 RX 570을 가져다가 RX 580 2048 SP를 생성하기 위해 다른 장치 ID를 부여하여 소비자를 혼란에 빠트릴 수 있게 했다는 것을 확인시켜줍니다.


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https://www.techpowerup.com/250193/nvidia-physx-now-open-source




지구상에서 가장 인기있는 물리 시뮬레이션 엔진인 엔비디아 PhysX가 오픈소스로 되었습니다.

몰입형 게임과 엔터테인먼트의 핵심인 물리 시뮬레이션은 우리가 생각핸것보다 더 중요하기 때문에 이 작업을 수행하고 있습니다.

물리 시뮬레이션은 AI, 로봇, 컴퓨터 비전, 자율 주행, 고성능 컴퓨팅을 사용합니다.


그것은 우리가 세상에 오픈소스 방식으로 제공하기로 결정한 많은 다른 것들의 기본입니다.

한편, 우리는 로봇과 자율 주행을 사용하는 사람들의 요구를 충족시키기 위해 끊임없는 연구와 개발을 통해 훨씬 더 충실하게 세계를 시뮬레이션하기 위해 이 분야에 10년 이상 지속적인 투자를 하고 있습니다.



전체 소스는 깃헙(GitHub) 에 있습니다.



무로 오픈소스로 GPU 가속


PhysX는 이제 GPU 가속을 활용하고 대규모 가상 환경을 처리할 수 있는 유일한 무료 오픈소스 물리 솔루션입니다.

간단한 BSD-3 라이선스에 따라 12월 3일부터 오픈소스로 사용할 수 있습니다.

PhysX는 몇가지 심각한 문제들을 해결해줍니다.


• AI에서 연구원은 데이터가 부족한 뉴럴 네트워크를 훈련하기 위해 실제 데이터를 인공적으로 표현한 합성 데이터가 필요합니다.

• 로봇 분야에서 연구원은 실제 로봇처럼 작동하는 환경에서 로봇의 마음을 훈련해야 합니다.

• 자율 주행의 경우, PhysX는 차량이 실제 조건을 반복하는 시뮬레이터에서 수백만 마일을 주행할 수 있게 해줍니다.

• 게임 개발에서, canned 애니메이션은 유기적으로 보이지 않으며, 세련된 수준으로 제작하는데 시간이 오래 걸립니다.

• 고성능 컴퓨팅에서 보다 높은 수준의 충실도를 가진 더 강력한 기계에서 물리 시뮬레이션이 수행되고 있습니다.


목록은 계속됩니다.


PhysX SDK는 확장 가능하고 안정적이며 정확한 시뮬레이션을 통해 이러한 문제를 해결합니다.

널리 호환되었으며, 이제는 오픈소시입니다.

PhysX SDK는 스마트폰에서 하이엔드 멀티코어 CPU/GPU에 이르기까지 다양한 장치를 지원하는 확장 가능한 다중 플랫폼 게임 물리 솔루션입니다.

언리얼 엔진(Unreal Engine) (버전 3, 4), 유니티(Unity) 3D 를 비롯하여 가장 인기있는 일부 게임 엔진이 이미 통합되어 있습니다.


깃헙에서 전체 소스를 볼 수 있습니다.

한번 파고 들어보세요.

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https://www.techpowerup.com/250223/intel-looks-beyond-cmos-to-the-future-of-logic-devices




오늘, '네이처(Nature)' 는 인텔, 캘리포니아(California) 대학, 버클리(Berkeley) 대학, 국립 연구소의 연구원이 저술한 차세대 로직 디바이스에 대한 연구 보고서를 발표했습니다.

이 보고서는 인텔이 개발한 MESO(Magneto Electric Spin Orbit) 로직 디바이스에 대해 설명합니다.

MESO 로직 디바이스는 오늘날의 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductors) 에 비해 초절전 상태와 결합할 때 전압은 5배, 에너지는 10~30배 정도 낮출 수 있는 가능성이 있습니다.

인텔이 CMOS 확장을 추진하면서, 향후 10년간 CMOS를 넘어 컴퓨팅 에너지 효율을 높이고 다양한 컴퓨팅 이카텍처의 성능을 향상시킬 수 있도록 하는 컴퓨팅 로직 옵션 개발에 주력했습니다.


인텔 수석 연구원 겸 기술/제조 그룹의 탐색 통합 회로(Exploratory Integrated Circuits) 그룹 책임자인 이안 영(Ian Young) 은 이렇게 말했습니다.

"우리는 CMOS 시대를 뛰어넘은 컴퓨팅을 위한 진화적인 방식이 아닌, 혁명적인 방식을 찾고 있습니다.

MESO는 저전압 인터커넥트, 저전압 자기 전기를 중심으로 구축되었습니다.

이는 컴퓨팅과 양자 물질 혁신을 선사합니다.

우리는 우리가 한 진전에 대한 흥분을 감추지 못하고 있으며 스위칭 전압을 잠재적으로 향해 더욱 감소시키는 미래의 시연을 고대하고 있습니다."



인텔 연구원들은 미래의 컴퓨팅 요구 사항을 염두에두고 메모리, 인터커넥트, 로직 요구사항을 가진 MESO 디바이스를 만들었습니다.

MESO 장치는 UC 버클리와 로렌스(Lawrence) 버클리 국립 연구소가 개발한 자기 전기 재료를 사용하여 상온에서 급격한 양자 동작을 하는 양자 재료를 사용하여 인텔에서 프로토타입으로 만든겁니다.

MESO는 물리학의 혼합 단위(Unité Mixte de Physique) CNRS / 탈레스(Thales) 의 알버트 퍼트(Albert Fert) 가 기술한 스핀-궤도 효과도 활용합니다.


인텔의 기능 전자 통합, 제조 기술 센터의 수석 과학자인 사시칸트 마니파트루나(Sasikanth Manipatruni) 는 이렇게 말했습니다.

"MESO는 상온 양자 재료로 제조된 장치이며, 이것은 가능한 것의 한 예시이며 산업계/학계/국가 연구실의 혁신을 촉구합니다.

새로운 유형의 컴퓨팅 장치, 아키텍처를 사용하려면 많은 중요한 재료와 기술이 아직 개발되지 않았습니다.


네이처의 발행물은 여기에서 볼 수 있습니다.

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https://wccftech.com/windows-10-1809-blocked-more-machines/





윈도우 10 1809 최초 배포 후 2개월이 지났으며, 계속해서 마이크로소프트에 업그레이드를 차단하는 문제를 중단하지 않았습니다.

마이크로소프트 오피스 문서를 저장할 수 없는 새로운 문제를 확인했습니다.


이 문제는 Morphisec 프로텍터, MSDK(Morphisec Software Development Kit) 을 사용하는 다른 응용 프로그램을 설치한 장치에서 확인되었습니다.

마이크로소프트는 아래와 같이 해명했습니다.


마이크로소프트와 Morphisec은 Morphisec 프로텍터를 설치한 장치, 시스코우(Cisco) 엔드포인트용 AMP와 같은 MSDK를 사용하는 다른 응용 프로그램을 설치한 장치에 문제가 있음을 확인했습니다.

이런 응용 프로그램은 마이크로소프트 오피스 문서를 저장하는 고객의 능력에 영향을 줄 수 있습니다.


마이크로소프트는 영향을 받는 응용 프로그램을 제거하고 가능하다면 업데이트된 버전을 설치하도록 권했습니다.

그동안 이 회사는 이 문제의 영향을 받는 컴퓨터에 업그레이드 차단을 해뒀으며, 문제가 해결될때까지 윈도우 10 1809를 수동으로 설치하지 말 것을 사용자에게 권했습니다.


윈도우 메이커는 업데이트된 알림에서 이렇게 말했습니다.

"우리는 Morphisec, 시스코우와 협력해 응용 프로그램의 업데이트된 버전에서 이 문제를 해결하고 있습니다."



다른 윈도우 10 버전에서 못 본 지나지게 많은 '업데이트 차단'


마이크로소프트는 원래 10월에 윈도우 10  10월 업데이트를 발표했습니다.

그러나 보고되지 않은 많은 문제들 때문에 고작 며칠만에 그것을 철회했습니다.

윈도우 10의 최신 버전이 다시 공개되기 전에 추가로 4주가 걸렸습니다.

그러나 그 이후로 더 많은 문제가 보고되고 있습니다.

마이크로소프트는 몇차례에 걸쳐 기록 페이지를 업데이트하여 제한된 장치에 영향을 미치는 다양한 문제를 확인했습니다.


버전 1809에 영향을 미치는 문제는 널리 퍼지지 않을 수 있지만, 윈도우 10의 원 버전이 출시된 15년 이후로 회사는 단일 윈도우 10 버전에 대한 많은 보고서를 못봤으며, 업그레이드 차단을 설치하게 되었습니다.

마이크로소프트는 개발, 테스트 정책을 변경하겠다 약속했지만 18년 10월 업데이트에는 아직 이런 변경 사항의 이점이 없습니다.



- 18년 10월 업데이트에서 마이크로소프트가 확인한 버그

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https://www.techpowerup.com/250199/eizo-announces-the-flexscan-ev2457-monitor




EIZO는 오늘 사무실에서의 향상된 작업 효율성과 스타일을 위해 DP포트와 체인 호환성을 가진 프레임리스, 완전 평면 세련된 캐비닛 디자인을 특징으로 하는 24.1인치 LCD 모니터인 플렉스스캔(FlexScan) EV2457를 발표했습니다.

 

24.1인치 1920 1080 해상도의 LCD 모니터인 EV2457은 개선된 멀티 모니터 사용을 위해 프레임리스, 완전 평면 디자인을 채택했습니다.

엄청 냛은 배젤을 사용하면 여러대의 모니터를 화면 사이의 공간을 최소화하면서 나란히 배치하여 업무 효율성을 높이고, 책상 공간을 줄일 수 있습니다.

또한 모니터는 완전히 조정되고 스타일리쉬한 사무실을 위해 케이블 색상과 같은 흰색, 검은색으로 제공됩니다.



DP 1.2 데이지 체인 호환성을 통해 여러 모니터를 각각 단일 연결을 사용하여 한줄로 연결할 수 있습니다.

따라서 출력이 제한되는 PC에서 외부 도킹스테이션이나, MST 허브를 사용할 필요가 없습니다.

또한 몇개의 긴 신호 케이블이 불필요해 케이블 혼란이 줄어들고 더 깔끔하고 작업 효율이 좋은 공간이 됩니다.


모니터에는 5v 전원 공급장치가 있는 4개의 USB 3.1 Type A 포트가 있어 마우스, 키보드, 헤드셋과 같은 여러 장치를 PC가 아닌 편리하게 접근 가능한 모니터에 연결할 수 있습니다.



플렉스스캔 EV2457은 EIZO의 독자직언 소프트웨어인 스크린 인스타일(Screen InStyle) 과 호환되며, 사용자는 밝기/전원 설정을 동기화하여 여러대의 모니터를 동시에 제어할 수 있습니다.

추가 기능을 사용하면 모니터 전면의 스위치 대신 사용자 정의 단축키를 사용하여 모니터 입력을 전환할 수 있습니다.

스크린 인스타일용 서버앱을 사용하면 관리자가 중앙 위치에서 설치한 모든 플렉스스캔 EV2457 장치의 설정을 제어할 수 있습니다.

이는 특히 모든 장치가 올바르게 조정되고 절전 성정으 활성화 되도록 하려는 기업에 유용합니다.

 

출처 : EIZO, 제품페이지

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https://www.techpowerup.com/250201/dice-prepares-battlefield-v-rtx-dxr-performance-patch-up-to-50-fps-gains




EA DICE와 엔비디아는 지난달 DXR(DirectX Raytracing. 다이렉트X 레이 트레이싱) 에서 '배틀필드(Battlefield) V' 의 성능 수치가 마침내 나왔을 때 욕을 바가지로 얻어먹었습니다.

게이머들은 DXR이 1,200 USD의 지포스 RTX 2080TI 에서도 4K UHD에서 게임 플레이를 못하고, 1080p 해상도에서만 게임 가능한 프레임을 출력하여 DRX이 성능 저하를 초래한다는 사실에 실망했습니다.

DICE는 실시간 레이 트레이싱을 재작업하기 위해 끊임없이 노력하여 성능이 향상되었습니다.

내일인 4일(한국 시간으론 5일로 예상) , 스튜디오는 새로운 Tides of War: Overture 와, 5일에 있는 워 스토리(War Story) 를 앞두고 '배틀필드 V' 패치를 발표할 예정입니다.

이 패치는 지포스 RTX 사용자를 위한 게임 전환점이 될 수도 있습니다.

 

엔비디아는 이 새로운 패치에 대해 EA DICE와 긴밀히 협력했는데, 엔비디아는 DXR로 게임 프레임을 '최대 50%까지 향상' 했다고 주장합니다.

패치는 RTX 2080Ti 사용자가 1440p 해상도에서 DXR을 켜고 60 FPS이상의 프레임과 DXR 반사를 '울트라(Ultra)' 로 설정하여 '배틀필드 V' 를 부드럽게 재생할 수 있도록 해줍니다.

DXR 반사 토글이 '중간(Medium)' 으로 설정된 경우 RTX 2080 사용자는 1440p 해상도에서 60 FPS 이상으로 게임을 할 수 있어야 합니다.

RTX 2070 사용자는 반사 토글을 '보통(Normal)' 로 설정해두고 1080p 해상도에서 60 FPS 이상으로 게임을 할 수 있어야 합니다.

엔비디아는 DXR의 성능을 더욱 개선하기 위해 DICE와 지속적으로 협력하고 있으며, 향후 게임 패치와 드라이버 업데이트로 할 것이라 밝혔습니다.



엔비디아의 비디오 프리젠테이션은 아래와 같습니다.



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https://www.techpowerup.com/250189/amd-readies-radeon-adrenalin-2019-edition-you-can-talk-to-your-graphics-card




AMD는 라데온 소프트웨어 아드레날린(Radeon Software Adrenalin) 2019 에디션을 준비중이며, 신기능이 많이 탑재된 대형 소프트웨어 출시 전통을 따르고 있습니다.

비디오카드즈(VideoCardz) 의 언급으로는 주요 기능이 3개 있습니다.

그 중 하나는 음성으로 제어가 가능하다는 것 입니다.

독자는 곧 마이크로폰에서 가져온 음성 명령를 통해 그래픽카드와 대화를 할 수 있을겁니다.

처음에는 영어, 중국어로 진행되었으므로, 곧 게임 중에도 키보드/마우스에서 손을 떼지 않고서도 많은것을 제어할 수 있게 될겁니다.

여기에는 스크린샷 찍기, 리라이브(ReLive) 를 이용한 게임 플레이를 기록/스트리밍, 밝기/대비/감마와 같은 디스플레이 설정 조정, 그리고 기타 등등 명령이 가능합니다.

또한 해상도를 변경하고, 디스플레이를 회전하고, 여러 디스플레이 간에 작업 공간을 이동하는 등 명령도 받아야 합니다.

 

와트맨(WattMan) 이 엔비다아의 '튜링(Turing) OC' 스캐너와 유사한 원클릭 오버클럭을 포함하여 확장된 기능 세트를 얻을 수 있기 때문에 마니아들은 기뻐할겁니다.

이 원클릭 OC 기능은 GPU의 클럭뿐만 아니라 VRAM 클럭까지 올립니다.

이 드라이버는 완전 자동화된 언더볼팅을 지원하기 때문에 여러대의 최신 라데온 그래픽카드를 보다 효율적으로 사용하게 됩니다.

마지막으로, AMD는 VR 헤드셋에 직접 스트리밍 하는 고급 인터페이스를 도입하여 엔비디아의 버추얼링크(VirtualLink) 구현을 상대하는 것으로 보입니다.

VR 헤드셋에 대한 스팀 링크(Steam Link) 를 생각해보세요.



출처 : 비디오카드즈

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