반응형

https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Battlefield_V_RTX_DXR_Raytracing/


내용이 길어서 중요한 부분만 뽑아왔습니다




3. DXR 그래픽 세팅


이전에 언급한것처럼, 이 글은 지난주의 배틀필드(Battlefield) V 기사 분석 글을 보완합니다.

아래에 언근됩 대부분의 설정은 고정입니다.

변경된 것은 새로운 DXR 설정이 활성화되고 DXR 반사 품질의 다양한 각도가 활성화가 된다는 것입니다.


'DXR 활성화' 옵션은 오늘의 패치로 추가되었으며 윈도우 10 2018 10월 업데이트, 엔비디아 416.94 드라이버, 최신 배틀필드 V 패치가 있는 지포스 RTX 카드를 설치하면 활성화 할 수 있는 옵션이 생깁니다.

DXR을 사용하려면 배틀필드 V를 다이렉트(Direct)X 12로 실행해야 합니다.


DXR 품질은 낮음, 중간, 높음, 울트라 로 구성되어 있습니다.




4. 성능


테스트 시스템


동일한 구성이 사용될 때 다른 리뷰의 벤치마크 점수와 비교 가능합니다.



VRAM 사용량


다이렉트X 레이 트레이싱을 사용하면 정상적잉 사용바도 VRAM 사용량이 약 1GB~1.5GB 증가합니다.

그렇다 해도 8GB 미만으로 사용합니다.



성능




반응형

+ Recent posts