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Over the last 2 and a half years AMD has completely redesigned the architecture of their CPUs and discrete graphics processor into the ZEN core targeted for our 14nm technology.

2015 first tape outs of the first products in the this technology happened 16 was the year where we started to first ramp to manufacturing some of the early products that set the stage for what’s happening in 17.

We actually interface across the whole lifecycle the whole timeline from the time when we very early start engaging in a technology defining AMD need for technology moving all the way into the volume manufacturing these products.

Our main partner is GlobalFoundries but we also have a long-standing partnership with TSMC the beginning of our products are in Malta, New York where they make the actual wafers.

And this probably about 70% of the manufacturing time in Dresden, Germany is where we do our what’s bumped and sort that’s where we do our first testing of the devices to figure out which are good and which are bad.

The final led in the production flow is actually in our manufacturing facilities in Suzhou, China and in Penang, Malaysia and this is where we actually take the dye from the wafer and package them.

And it’s very important because not only is it assembling in the package but then we do our final test steps our final quality checks and our final inspections to make sure that parts were shipping meet the customers expirations.

Everything from the Polaris family of graphics to the SUMMIT RIDGE to the THREADRIPPER and the VEGAs and now the RAVEN RIDGE goes back to the work that we did collaboratively you know for the last several years.

We are really proud to go win in the marketplace against much larger competitors with our technology to bring this many new products to the marketplace in such a short period of time on a new technology note with a new architecture is world-class.

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자료 쓸때 참고한 그래픽카드는 파스칼 1세대인 엔비디아 지포스 1080(10Gbps) 을 사용했습니다


▶CUDA - GPU

어느 GPU를 사용할지를 선택합니다

 

▷DSR - 매끄러움

DSR - 요소를 사용하면 활성화가 됩니다

부드럽게 설정할수록 오차는 높아지고 흐림 효과도 강해지나 깜빡거림이 줄어듭니다

이 옵션은 전역 설정에서만 조절할 수 있습니다

 

▶DSR - 요소

Dynamic Super Resolution 으로 해상도를 늘려줍니다

스크린샷 찍을때 사용하세요

이 옵션은 전역 설정에서만 조절할 수 있습니다

 

▶OpenGL 렌더링 GPU

OpenGL을 사용하는 경우 작동하고요 대부분 게임은 DirectX 기반이라서 작동하지 않습니다

이 옵션은 수직동기화와 비슷하나 스터터(stutter) 을 완화시켜주지 못하며 GPU 사용량을 제한하지 못해서 전력 소모량을 늘립니다(=온도도 증가)

수직동기화와 같이 사용하는 것이 좋으나 이럴 경우 인풋랙(input lag) 은 감소하지 못합니다

 

▶가상 현실 사전 렌더링 프레임

VR기기에 관한 설정입니다

 

▶다중 디스플레이/혼성 GPU 가속

저만 그런건지 아닌진 모르겠는데 언젠가부터 이 옵션이 사라져서 좀 그렇네요

이전까지는 이 부분은 건들면 프레임 향상이 잘된다 라고 하는데

설명을 자세히 보면 OpenGL 기반에서만 적용됩니다

 

▶다중 프레임 샘플링 AA (MFAA)

계단 현상을 완화해주는 AA의 방식중 하나로 MSAA보다 적은 자원을 소모하면서 높은 효율을 보여줍니다

이 옵션은 맥스웰(Maxwell) 2세대부터 활성화가 됩니다

(데스크탑 GTX900 이상, 모바일 GTX965M 이상)

 

▶삼중 버퍼링

프레임을 좀 더 안정적으로 유지시켜줍니다

15, 30, 45, 60 프레임 단위로 수직동기화가 걸립니다

무슨 짓을 해도 하옵 60프레임을 못 넘는 저사양에서 추천해드립니다

 

▶수직 동기

모니터 주사율(Hz) 에 맞춰서 최대프레임을 제한하는 기능을 해줍니다

3D 응용 프로그램 설정 사용 으로 해둡시다

이 옵션은 전체화면에서 작동하지 않습니다

대부분 켜줍니다만 저같은 경우에는 그래픽 제어판에선 꺼두고 게임에서 켜두는 식으로 하는것을 권장합니다

 

▶셰이더 캐시

저장장치(HDD/SSD) 에다가 셰이더 파일(광원효과와 같은것)을 임시로 저장을 해둬서 CPU의 사용률을 줄여줍니다

사용하기 전에 저장장치에 용량을 확보해두세요

저성능 CPU에서 사용을 권장합니다

 

▶스레드 최적화

게임이 사용할 CPU의 스레드를 조절합니다

이 옵션을 켜둔다 해서 모든 게임이 16스레드나 32스레드를 사용하는 것은 아닙니다

자동 으로 설정해두세요

 

▶앤티앨리어싱 - 모드

게임 내 그래픽이 계단져 보이는 계단현상을 완화해줍니다

 

▷앤티앨리어싱 - 설정

계단 현상을 줄여주고 매끄러운 라인을 넣어줍니다

 

▶앤티앨리어싱 - 투명도

계단 현상을 뭉개서 부드럽게 보이게 해줍니다

 

▶앤티앨리어싱 - 감마 교정

색체의 품질을 올려줍니다

OpenGL 기반에서만 작동합니다

 

▶앤티앨리어싱 - FXAA

주별 픽셀의 밝기 차이를 계산/혼합하는 식으로 계단현상을 없애줍니다

밝기 차이가 클수록 효과를 크게 얻습니다

 

▶엠비언트 오클루젼

면과 면이 만나는 곳을 어둡게 해서 그림자 효과를 넣어줍니다

 

▶이방성 필터링

멀리있는 텍스처가 흐리게 보이는 것은 깔끔하게 출력합니다

큰 성능 하락은 없습니다

 

▶전원 관리 모드

최고 성능 선호 로 할경우 GPU가 항상 최대클럭을 유지하며 온도/소모전력이 상승합니다

저사양에서 추천해드립니다

 

▶최대 사전 렌더링 프레임

VGA가 프레임을 만들기 전에 CPU가 미리 프레임을 만드는 기술입니다

경우에 따라서 인풋랙(input lag) 이 발생합니다

 

▶텍스처 필터링 - 삼선형 최적화

텍스처 필터링 하는 부분에서 최적화를 해주는 옵션입니다

 

▶텍스처 필터링 - 음성 LOD 바이어스

원거리 물체는 흐리게 근거리 물체는 선명하게 보여줍니다

제가 GTA V 할때는 차이가 좀 났습니다

 

▶텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화

이방성 필터링의 상한선을 둬서 성능을 올려줍니다

원거리 물체가 뭉개져보입니다

 

▶텍스처 필터링 - 품질

멀리있는 텍스처의 품질을 조절합니다

큰 차이가 나지 않고요 창모드로 하면 미적용 됩니다




참고한 글들


DSR, MFAA https://gigglehd.com/zbxe/11999777

MFAA https://forums.geforce.co.kr/index.php?document_srl=12638&mid=geforce

셰이더 캐시 http://www.hwbattle.com/bbs/board.php?bo_table=hottopic&wr_id=1192

스레드 최적화 https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/ko/SSCL6D_10.0.0/Optimize/Administer/multiThreading.html

앤티앨리어싱 - FXAA https://forums.geforce.co.kr/index.php?document_srl=118365&mid=game

상당수의 자료 https://blog.naver.com/imdlwodud/220758317322

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며칠전부터 자꾸 파워가 빌빌대길래 AS좀 보냈습니다

 

받은건 CS이노베이션이지만

짜피 모회사는 제이씨현이라서

 

예전 기록 찾아보면 AS가 개판이던데 작년에 보드 3개 AS보내보니까 딱히 나쁘지도 않네요

한가지 아쉬운점은 B350 토마호크 아틱 바이오스 문제로 AS보냈을 떄 램슬릇에 뭔가 모를 접착제 같은것이 묻어서 왔다는 점

프라모델에 쓰는 휘발유로 잘 닦았지만 그래도 뭔가 좀 그렇네요

 

 

 

 

 

생각해보니 아직 물건이 온게 아니라서 안심하기는 좀 이른 상태인데 흠...

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자랑스러운 CPU 점유율

 

근데 왜 100퍼가 아니지

 

램도 좀 팍팍 쓰지

이러려고 내가 32기가로 늘려준 줄 아나

 

그리고 더럽게 큰 팬소리

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그냥 갑자기 어제 오후에 지르고 싶어서 질렀습니다

 

윗건 쿨러

아래건 써멀

 

이름 기억 잘 안나는데 그냥 써멀

3.5g 에 16,000 원이었나 그럴거에요

 

제가 사본 써멀중에선 젤 비싸네요

 

 

 

 

 

라고 말해도 이전까진 그 허연 써멀 쓴게 전부

 

뒤에는

 

우리제품 개좋음 꼭 사셈 ㅇㅇ

 

이라 하고 있고요

 

 

써멀은 오늘은 몸이 안 좋아서..

며칠 내로 한번 써보겠습니다

 

다음 레이스 쿨러

 

상자가 특이해서 한번 찍어본건데

7700K 도매 상자인가봅니다?

 

집에 있는 G4560 상자 넣어서 보니까 대충.. 8개 들어갈 크기

 

어우 개판

일부러 뒤쪽으로 상자 뚜껑 땄습니다

 

FX8300 기쿨로 주어지는 녀석

주먹동네에서 그렇게 좋다길래 1.5만 주고 한번 주워왔습니다

 

크고 아름다운 레이스 쿨러

 

측면 이쪽에서 LED나온다던데 별다른게 안 보이네요?

그리고 어디서 본건진 기억 안나는데 원가 절감하려고 LED를 없앤 버전도 있다 하네요

 

기존 1700 기쿨하고 비교

 

1700쿨러는 중앙 스티커가 좀 마음에 안 듭니다

그거 빼곤 LED감성이라든가 다 좋아요

 

그리고 쿨러 장착

처음 해 보는 클립? 형식이라서

한 20분 걸린거 같습니다

 

그리고 측면을 보니까 LED가 나옵니다

이거만 보면 쿨러만 하나 따로 사서 관상용으로 두고 싶군요

 

그리고 기존 1700 기쿨은 저멀리

저걸 방향? 을 바꾸니까 저런 문제가 또 생기네요

 

 

온도는 정확하게 비교는 안 했지만

꽤나 착한듯 합니다

 

며칠내로 저 써멀도 한번 써 줘야겠네요

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스팀 부계정이 생각나서 돌려봤는데 좋군요

 

 

 

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지능 하고서 또 한번 더 하니까 재미가 뭔가 솔솔하군요

 

탈옥 피날레 도중 저멀리 가버리는 레이저

그걸 또 쫓아가는 밸럼

 

 

FIB 광대라서 있는것

 

음..

총 쏘고 터뜨리면서 재미만 보려고 지능 도와주는건데

 

타죽는건 바로 너겠지 트레버

 

지하세계 탐험도 하고

 

마지막으로 갑자기 초대가 와서 너무나도 하고 싶었지만 그만둔 에어쿼터 초대

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사용한 기체는 히드라고

위에서부터

 

 

노란색 : 헤딩 인디케이터(Heading Indicator). 자신의 항공기가 어느 방향으로 가는지를 나타내준다 (쉽게 말하면 나침반)

 

보라색 : 랜딩기어(Landing Gear). 랜딩기어를 넣었는지 안 넣었는지를 나타내준다

 

흰색  : 레이더(Raider). 맵상의 유저들을 나타내준다

 

파란색 : 고도계(Altitude). 항공기가 어느정도 높이에 있는지를 알려주면 긴 바늘은 100을, 짧은 바늘은 1,000 을 나타내며 단위는 피트 (feet. 30.48cm)

 

주황색 : 자세 지시계(Attitude). 파란색은 하늘, 갈색은 땅을 나타내며 안쪽 원과 바깥쪽 원이 따로 움직인다. 안쪽 원의 경계선이 바깥쪽 원 경계선보다 낮으면 상승하는 중이고, 반대로 안쪽 원의 경계선이 바깥쪽 원 경계선보다 높으면 하강하는 중이다

 

빨간색 : 속도계(Airspeed). 항공기의 속도를 나타내며 단위는 노트 (knots. 1.852kph)

 

초록색 : 수직 속도계(Vertical Speed Indicator, VSI). 항공기가 상승중인지 하강중인지를 알려주며 바늘이 위를 보이면 상승중, 아래를 보이면 하강중이다

 

 

그럼 이제 한번 이걸 보고 해석해 봅시다

 

항공기는 북쪽보다 약간 동쪽으로 가는중이고

랜딩기어는 넣고 비행중입니다

레이더에는 아무도 없고요

현재 고도는 2,700 피트 정도 됩니다 (822.96m)

항공기는 상승하는 중이고

속도는 50노트네요 (92.6 kph)

상승중이고요

 

이정도면 알면 운행에는 크게 어려울게 없지만

어차피 GTA 라는 게임은 대부분이 3인칭 시점으로 하기 때문에 알 필요가 딱히 없습니다

그냥 '아 그렇구나' 수준

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예전부터 깃발 획득 이거가 참 하기 어려웠는데

요즘 레이저 타고 많이 놀아서 한번 도전해봤습니다

 

1차 시도는 아깝게 실패

마지막 선회를 크게 한게 문제였네요

 

2차 시도는 성공

 

마지막에 컷신때 비행기 건물에다가 가미카제 펑 했는데

사진을 못 찍은..

 

쨋든 이렇게 해서 온라인 비행학교 올 금메달 달성 성공

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