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https://www.techpowerup.com/250201/dice-prepares-battlefield-v-rtx-dxr-performance-patch-up-to-50-fps-gains




EA DICE와 엔비디아는 지난달 DXR(DirectX Raytracing. 다이렉트X 레이 트레이싱) 에서 '배틀필드(Battlefield) V' 의 성능 수치가 마침내 나왔을 때 욕을 바가지로 얻어먹었습니다.

게이머들은 DXR이 1,200 USD의 지포스 RTX 2080TI 에서도 4K UHD에서 게임 플레이를 못하고, 1080p 해상도에서만 게임 가능한 프레임을 출력하여 DRX이 성능 저하를 초래한다는 사실에 실망했습니다.

DICE는 실시간 레이 트레이싱을 재작업하기 위해 끊임없이 노력하여 성능이 향상되었습니다.

내일인 4일(한국 시간으론 5일로 예상) , 스튜디오는 새로운 Tides of War: Overture 와, 5일에 있는 워 스토리(War Story) 를 앞두고 '배틀필드 V' 패치를 발표할 예정입니다.

이 패치는 지포스 RTX 사용자를 위한 게임 전환점이 될 수도 있습니다.

 

엔비디아는 이 새로운 패치에 대해 EA DICE와 긴밀히 협력했는데, 엔비디아는 DXR로 게임 프레임을 '최대 50%까지 향상' 했다고 주장합니다.

패치는 RTX 2080Ti 사용자가 1440p 해상도에서 DXR을 켜고 60 FPS이상의 프레임과 DXR 반사를 '울트라(Ultra)' 로 설정하여 '배틀필드 V' 를 부드럽게 재생할 수 있도록 해줍니다.

DXR 반사 토글이 '중간(Medium)' 으로 설정된 경우 RTX 2080 사용자는 1440p 해상도에서 60 FPS 이상으로 게임을 할 수 있어야 합니다.

RTX 2070 사용자는 반사 토글을 '보통(Normal)' 로 설정해두고 1080p 해상도에서 60 FPS 이상으로 게임을 할 수 있어야 합니다.

엔비디아는 DXR의 성능을 더욱 개선하기 위해 DICE와 지속적으로 협력하고 있으며, 향후 게임 패치와 드라이버 업데이트로 할 것이라 밝혔습니다.



엔비디아의 비디오 프리젠테이션은 아래와 같습니다.



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https://www.techpowerup.com/250189/amd-readies-radeon-adrenalin-2019-edition-you-can-talk-to-your-graphics-card




AMD는 라데온 소프트웨어 아드레날린(Radeon Software Adrenalin) 2019 에디션을 준비중이며, 신기능이 많이 탑재된 대형 소프트웨어 출시 전통을 따르고 있습니다.

비디오카드즈(VideoCardz) 의 언급으로는 주요 기능이 3개 있습니다.

그 중 하나는 음성으로 제어가 가능하다는 것 입니다.

독자는 곧 마이크로폰에서 가져온 음성 명령를 통해 그래픽카드와 대화를 할 수 있을겁니다.

처음에는 영어, 중국어로 진행되었으므로, 곧 게임 중에도 키보드/마우스에서 손을 떼지 않고서도 많은것을 제어할 수 있게 될겁니다.

여기에는 스크린샷 찍기, 리라이브(ReLive) 를 이용한 게임 플레이를 기록/스트리밍, 밝기/대비/감마와 같은 디스플레이 설정 조정, 그리고 기타 등등 명령이 가능합니다.

또한 해상도를 변경하고, 디스플레이를 회전하고, 여러 디스플레이 간에 작업 공간을 이동하는 등 명령도 받아야 합니다.

 

와트맨(WattMan) 이 엔비다아의 '튜링(Turing) OC' 스캐너와 유사한 원클릭 오버클럭을 포함하여 확장된 기능 세트를 얻을 수 있기 때문에 마니아들은 기뻐할겁니다.

이 원클릭 OC 기능은 GPU의 클럭뿐만 아니라 VRAM 클럭까지 올립니다.

이 드라이버는 완전 자동화된 언더볼팅을 지원하기 때문에 여러대의 최신 라데온 그래픽카드를 보다 효율적으로 사용하게 됩니다.

마지막으로, AMD는 VR 헤드셋에 직접 스트리밍 하는 고급 인터페이스를 도입하여 엔비디아의 버추얼링크(VirtualLink) 구현을 상대하는 것으로 보입니다.

VR 헤드셋에 대한 스팀 링크(Steam Link) 를 생각해보세요.



출처 : 비디오카드즈

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https://www.techpowerup.com/250203/seagate-achieves-milestone-in-hamr-hdds-16-tb-units-internally-tested




시게이트(Seagate) 는 새로운 HDD 밀도 향상 기술은 HAMR(Heat-Assisted Magnetic Recording. 열 보조 자기 기록) 을 한동안 강조했습니다.

시게이트의 ypcoiming HDD에서 HARM의 기본은 다른 솔루션을 사용하지 않고 플레터 밀도를 높여 HDD의 용량을 늘리는 것입니다.

(플레터 수 증가, 설치 면적 증가 등등)

이 회사는 16TB HARM 기반 HDD의 내부 테스트가 잘 진행되고 있다 하면서 19년까지 파트너에 대한 시장 출시가 기대된다 밝혔습니다.

 

HARM은 엔터프라이즈 고객을 위한 호환성을 유지하며, 다른 HDD 기반 저장장치 솔루션의 드롭다운 업그레이드입니다.

그것들은 구축자의 특별한 대우를 필요로 하지 않는 고용량, 고성능 솔루션을 뿐입니다.

이 계획은 20년까지 20TB 솔루션을 출시하고, 24년까지 표준 3.5인치 폼팩터에서 48TB를 출시하는 것입니다.

또한 시게이트는 HARM 기반 드라이브가 업계에서 요구하는 신뢰성 매개 변수를 훨씬 초과하므로 회사의 기술이 일반적으로 고객에게 제공될 것이라는 주목을 받고 있습니다.



시게이트의 엔터프라이즈 제품 라인 관리 담상 수석 이사인 제이슨 피스트(Jason Feist) 이렇게 말합니다.

"시게이트는 배포를 위해 각각의 새 HDD 제품을 준비하고 최적화 하는데 사용되는 표준 벤치마크 테스트의 전체 세트를 통해 초기 Exos HARM 장치를 가동하기 시작했습니다.

우리의 테스트 결과, 현재 사용되고 있는 엔터프라이즈 시스템에 대한 드라이브 호환성이 입증되었습니다.

이러한 평가에서 HARM 드라이브를 실행하거나, 고객 환경에 배포하기 위해 시스템 수준을 변경할 필요가 없습니다."

 

출처 : 시게이트

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https://www.techpowerup.com/250198/nvidia-releases-geforce-417-22-whql-drivers




엔비디아는 오늘 최신 버전의 지포스 소프트웨어를 발표했습니다.

417.22는 '배틀필드(Battlefield) V' 의 1장인 Overture Update 특정 게임 준비 튜닝을 위한 최적화를 개선합니다.

또한 드라이버는 DP를 통해 연결된 일부 고Hz 모니터에서 발견된 디스플레이 손상, 새로고침 빈도가 144Hz로 설정된 경우 벤큐(BenQ) ZOWIE XL2730 모니터에서 감지된 빈화면을 비롯한 여러가지 버그에 대한 수정사항을 소개합니다.

RTX 2080Ti로 '헬블레이드 : 세누아의 희생(Hellblade Senua's Sacrifice)' 에서 게임 충돌 현상이 해결되었습니다.

또한 메모리 클럭이 잘못 보고되고, 엔비디아 컨트롤 패널에서 RGB 색상 형식이 올바르지 않게 적용되는 문제가 해결되었습니다.



다운로드 : 엔비디아 지포스 417.22 WHQL

 

 

변경 로그는 아래와 같습니다.

 

 

게임 레디

 

• 배틀필드 V 1장 : Overture Update 의 게임 환경을 최적화해줍니다.

 

 

이 배포판에서 수정된 사항

 

• 재생 빈도가 높을때 디스플레이 손상이 발생할 수 있습니다. DP포트 모니터가 절전모드로 되면 손상될 수도 있습니다.

• [엔비디아 제어판] : 잘못된 오버클럭된 메모리 클럭이 표시됩니다.

• [엔비디아 제어판] : 잘못된 메모리 데이터 속도가 표시됩니다.

• [엔비디아 컨트롤 패널] : 엔비디아 컨트롤 패널에서 강제로 적용해도 RGB 색상이 올바르게 설정되지 않습니다.

• [지포스 RTX 2080Ti] [헬블레이드 : 세누아의 희생] : 게임이 충돌합니다.

• [마이크로소프트 엣지] : 영상 재생 후 브라우저가 먹통이 됩니다.

• [벤큐 ZOWIE XL2730] : 재생빈도가 144Hz로 설정된 경우 디스플레이 검은색 화면이 표시됩니다.

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