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https://www.tomshardware.com/news/nvidia-tom-petersen-geforce-rtx,37727.html

 


 

 

엔비디아의 기술 마케팅 디렉터인 톰 피터슨(Tom Peterson) 은 어제 2.5 Geeks 팟캐스트에서 핫하드웨어(HotHardware) 에 합류했으며, 엔비디아가 지금까지 비밀로 해왔던 곧 출시될 RTX 20 시리즈 그래픽카드에 대한 자세한 내용을 공개했습니다.

 

그는 튜링(Turing) 아키텍처의 텐서코어, 레이 트레이싱 코어에 대해 이야기하고, 딥 러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super Sampling) 기술에 대해 설명했으며, 아마도 가장 중요한 점은 엔비디아가 새로운 GPU의 성능을 강조하면서 '더 나은 작업을 수행할 수 있습니다' 라고 인정한 것입니다.

그는 또한 RTX 2080 카드로 기대할 수 있는 성능 향상에 대해 솔직하게 이야기했습니다.

 

엔비디아는 레이 트레이싱 기술과 튜링 기반 카드가 그 작업을 위해 얻은 성능 향상에 대해 토란하는 대부분의 프레시 이벤트를 보냈습니다.

이 회사는 새 카드가 기존 게임을 얼마나 잘 처리할 수 있었는지 강조하면서 시간을 보냈지만, 며칠 후 새로운 세대의 높은 성능 향상을 나타내는 성과 차트를 보였습니다.

 

핫하드웨어에 대한 Q&A에서 피터슨은 튜링이 '괴물' 이며 'CPU가 제한되어 있지 않고 고해상도를 사용하는 경우' 기존 게임의 성능이 GTX 1080에서 RTX 2080으로 가면 35~45% 정도 향상될 것이라고 합니다.

그리고 RTX 2080이 GTX 1080Ti보다 성능이 우수하다는 질문을 받았을 떄, 그는 그것이 가능하지만 확실히 말할 수 없을 것이라고 답했습니다.

 

 

딥 러닝 슈퍼 샘플링을 활성화하면

 

딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 는 엔비디아가 튜링 아키텍처에 도입한 신기술입니다.

이 회사는 프로세스의 내부 동작을 설명하지 않았지만, DLSS가 AI 알고리즘을 사용하여 비디오 출력의 해상도를 높이고, 이미지 품질을 향상시키는 것이 기본 개념입니다.

엔비디아는 이 기술이 다른 슈퍼 샘플링, 안티 앨리어싱 기술에 비해 성능을 개선했다고 주장합니다.

 

핫하드웨어는 피터슨에게 DLSS의 기능과 게이머에게 제공되는 방법을 물었습니다.

그는 세부 사항을 깊이 들어가지 않았지만, 피터슨은 개발자가 DLSS를 구현하는 2가지 방법이 있다고 설명합니다.

그들은 텐서코어에서 기본적으로 실행되는 맞춤 알고리즘을 만들거나, 엔비디아가 새턴(Saturn) V 슈퍼 컴퓨터를 통해 게임 코드를 수정하여 신경망에서 개발자를 위한 알고리즘을 만들 수 있게 해줍니다.

이러한 이유 때문에, DLSS는 엔비디아와 관계있는 AAA 스튜디오에서 주로 사용되지만, 피터슨이 말하길 엔비디아는 '많은 게임이 있지만 모든게 AAA 타이틀은 아닙니다' 라고 말했습니다.

 

 

NVLink를 활성화하면

 

엔비디아 튜링은 기존의 SLI 브릿지보다 높은 대역폭의 전송을 제공하는 NVLink 브릿지 기술을 채택한 최초의 GPU 아키텍처입니다.

엔비디아가 튜링과 쿼드로 RTX 라인업을 출시한 Siggraph에서 이 회사는 NVLink가 프레임 버퍼 확장을 가능하게 한다고 발표했습니다.

기존의 SLI에서 각 카드는 VRAM에 동일한 데이터가 필요합니다.

쿼드로 RTX 카드를 통해 NVLink는 각 카드의 VRAM을 결합하여 하나의 큰 VRAM을 만듭니다.

 

피터슨은 이것이 지포스 RTX는 예외일 수도 있다고 합니다.

NVLink 인터페이스는 이러한 케이스를 허용하지만, 개발자는 해당 기능을 중심으로 소프트웨어를 구축해야 합니다.

피터슨은 다음과 같이 말합니다.

"이것은 사실이지만, 이것은 VRAM 대 VRAM 링크입니다.

저는 마술처럼 프레임 버퍼를 두배로 늘리는 것으로 생각하지 않습니다.

그것은 오늘날보다 미묘한 차이가 있습니다.

사람들이 mGPU 설정에 대해 어떻게 생각하는지 이해해야하고, 아마도 새로운 기술을 보게 될 것입니다.

NVLink는 미래의 mGPU 설치를 위한 기반을 마련하고 있습니다."

 

NVLink의 현재 구현은 더 높은 대역폭을 제공하여 성능을 향상시킬 수 있지만, 모든것이 수정된 솔루션은 아닙니다.

SLI 설정을 사용하는 사람은 마이크로 셔터의 두려움을 잘 알고 있을겁니다.

불행히도 새로운 브릿지는 그 문제를 완벽히 해결하지 못하는 것 같습니다.

적어도 아직은요.

 

피터슨은 스터터링(stuttering) 문제는 SLI의 현재 렌더링 기술인 대체 프레임 렌더링(Alternate Frame Rendering. AFR) 과 관련이 있다고 합니다.

엔비디아는 미래의 스케일링을 향상시킬 새로운 mGPU 기술을 개발하고 있지만, 회사는 아직 그것들을 논의할 의무가 없습니다.

 

 

오버클러킹

 

핫하드웨어는 피터슨에게 '이거 개오지네요!' 라고 말한 오버클럭 성능에 대해서도 물었습니다.

엔비디아는 특히 오버클럭을 위한 파운더스 에디션 카드의 전력, 쿨러를 구축했으며 피터슨은 여러 카드에서 2.1GHz를 봤다고 말합니다.

적어도 파운더스 에디션은 더 강한 오버클럭을 뽑아낼 것입니다.

 

피터슨은 또한 엔비디아 스캐너(Scanner) 와 GPU 부스트 4.0에 대해 언급했는데, 아직 우리는 그것에 대해서 아무것도 모릅니다.

 

핫하드웨어의 튜링

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