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https://videocardz.com/77696/exclusive-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-editors-day-leaks

 


 

샘플은 어디에 있고, 언제 리뷰를 읽을 수 있나요?

 

그래서 여러분들은 '왜 성능이 유출되지 않는가' 하고 물을것입니다.

그 이유는 간단한데요, 이미 카드를 갖고 있는 사람은 드라이버가 없기 떄문에 테스트를 할 수 없습니다.

최악의 경우 샘플이 9월 초까지 리뷰어에게 배송되지 않는다는 것입니다.

해당 날짜까지 성능 유출이 발생할 것으로 예상하지 마세요.

새 카드의 잠재력을 충분히 나타내지 못할 수도 있습니다.

 

엔비디아는 9월 14일에 상세 리뷰를 위한 날짜를 정했습니다.

 

 

TU102 블록 다이어그램

 

우리 간첩이 찍은 사진은 TU102 GPU의 모든 스펙을 확인합니다.

전체 실리콘에는 4608 CUDA 코어가 탑재되어 있다 하며, 쿼드로 RTX 6000, RTX 8000은 풀칩을 사용하고 있습니다.

그러니까 RTX 2080Ti는 컷칩을 쓸거란 뜻입니다.

 

우리가 오늘 본 유출된 스펙에는 또한 튜링 TU102가 576개의 텐서 코어, 72개의 레이 트레이싱 코어, 32개의 지오메트리 유닛(Geometry Units), 288개의 TMU를 탑재한 것을 보여줍니다.

이 칩은 또한 96개의 래스터 유닛(Raster Units) 을 특징으로 합니다.

 

 

스캐너 : 엔비디아가 오버클럭을 합니다

 

EVGA Precision X1 발표 현장에서 캡쳐 화면을 봤을겁니다.

당신이 모르는 것은 이 도구가 실제로 튜링의 새로운 기능인 엔비디아 스캐너(Scanner) (최종 이름이 아닐수도 있습니다) 라는 것을 사용하고 있다는 것입니다.

이 유틸리티는 전압과 클럭을 조정합니다.

파스칼 전압 조절을 곡선 형식이었지만, 이는 자동입니다.

일반적인 생각은 오버클럭을 간단하게 만드는 것입니다.

 

루머로는, 이 도구는 엔비디아 소프트웨어로(익스피리언스. Experience?) 구현됩니다.

편집자의 날에서 엔비디아는 EVGA Precision X1을 사용하여 기술을 실제로 선보였습니다.

 

 

튜링 쉐이더 성능

 

오늘의 4번째 유출은 튜링의 세이더 성능을 보여줍니다.

이것은 파스칼에 비해 상대적인 비교입니다.

이 차트가 맞다면 각 튜링 코어는 3DMark와 같은 애플리케이션에서 파스칼 코어보다 ≤50% 빠릅니다.

이것은 추가 비교를 위해 매우 유익한 정보일 수도 있습니다.

 

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https://videocardz.com/newz/nvidia-upgrades-l1-and-l2-caches-for-turing

 


 

엔비디아 튜링은 더 큰 L2$[각주:1]를 가집니다

 

튜링(Turing) 의 경우 엔비디아는 L1$ 대역폭을 두배로 늘렸습니다.

아키텍처 설계 변경으로 L1$ 레이턴시와 용량이 향상되어 파스칼(Pascal) 대비 2.7배에 달합니다.

 

L2$는 파스칼의 3MB보다 더 많은 6MB로 업그레이드 됩니다.

 

이 슬라이드는 어제 독일 쾰른(Cologne) 에서 편집자의 날(EditorsDay) 에 발표되었습니다.

9월 14일까지 볼 수 없는것인데, 당신은 이를 본 적이 없는것입니다.

 

  1. L2$로 작성한 이유는 $가 Cash로 Cache와 발음이 비슷해서 사용하능 일종의 말장난입니다 [본문으로]
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https://www.tomshardware.com/news/best-nvidia-gpu-deals,37668.html

 

기대하지 마세요

한국은 그분들이 계셔서 새로운 비자카드를 발급받고 배대지나 알아볼 준비 하시는게 더 이득입니다

 


 

오랫동안 살아온 이 왕은 뒤졌습니다.

다음달에 출시될 엔비디아의 새로운 RTX 2080, RTX 2080Ti와 10월달에 출시될 RTX 2070을 통해 현재의 10 시리즈의 가격은 이미 암호화폐 마냥 떡락하고 있습니다.

그리고 출시가 가까워질수록 더 많은 할인을 합니다.

 

조택(Zotac) 은 아마존 거래에 특히 공격적입니다.

이 글을 쓰는 시점에서 조택 GTX 1080Ti는 526 USD에 구입 가능하며 원래는 679 USD입니다.

몇 주 전에 GTX 1080Ti를 구매하기 위해서 850 USD ~ 1000 USD를 지불했다는 것을 기억하세요.

GTX 1070을 원한다면 296 USD고, GTX 1080을 원한다면 449 USD입니다.

엔비디아 기반 카드에 대한 더 많은 거래가 나타나면 이 페이지를 업데이트 하겠습니다.

 

기타 주목할 만한 판매는 아래와 같습니다 :

 

•MSI GTX 1070 Armor 8G OC → 379.99 USD (90 USD 인하)

•MSI GTX 1080 Armor 8G OC → 449.99 USD (170 USD 인하)

•MSI GTX 1080 Ti Armor 11G OC → 629.99 USD (270 USD 인하)

•MSI Gaming GeForce GTX 1080 Ti Armor 11G OC → 629.99 USD (270 USD 인하)

•EVGA GTX 1080 Ti SC2 Gaming  → 669.99 USD (100 USD 인하)

•Gigabyte GTZ 1080 Ti Gaming OC 11G → 679.99 USD (190 USD 인하)

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https://www.tomshardware.com/news/amd-announces-new-raven-ridge-2018-apus,37678.html

 


 

AMD는 기존의 레이븐릿지(RavenRidge) APU를 핫칩스(HotChips) 2018에서 자세히 설명했지만, 올해 말에 출시될 레이븐릿지 APU의 차세대 발표를 앞두고 있습니다.

AMD는 또한 25X20 웹 사이트에 업데잍트를 게시함으로써 미출시 프로세서인 라이젠 7 2800H를 모바일 애플리케이션용으로 출시할겁니다.

 

 

HP의 발표에 따르면, 이 새로운 프로세서는 기본클럭 3.35GHz, 터보클럭 3.8GHz를 제공합니다.

라이젠 5 2600H 모델도 출시될 예정입니다.

AMD는 BGA 탑재 모바일 소켓과 데스크탑용 소켓 프로세서에 대해 동일한 레이븐릿지 다이를 사용합니다.

이 말은 데스크탑 프로세서 파생물이란 뜻입니다.

 

흥미롭게도, AMD는 DDR4-3200에서 프로세서를 테스트했는데, 이것은 메모리 지원에서 새로운 진보를 이룩할 것입니다. (AMD는 현재 DDR4-2933으로 선두자입니다)

과거에 시연했듯이, 향상된 메모리 성능은 APU에서 효과적입니다.

 

현재의 레이븐릿지 APU는 Zen 아키텍처의 장점과 베가(Vega) 내장그래픽의 장점을 결합했으며, 라이젠 5 2400G는 내장그래픽에 대한 우리의 기대치를 재정의했습니다.

이제 그래픽 품질 설정을 낮췄지만, 내장그래을 사용하여 1920 1080 해상도로 일부 게임을 즐길 수 있습니다.

이는 메인스트림 프로세서에서 게임을 위한 새로운 표준을 제시한 셈입니다.

 

 

 

거의 모든 AMD 프리젠테이션에서 레이븐릿지 출시 과정에서 배운 정보를 다뤘지만, 회사의 전력 효율성 향상을 설명하는 슬라이드에는 올해 말에 출시될 새로운 레이븐릿지 프로세서가 포함되어 있습니다.

라이젠 7 2800H는 12nm 공정으로 제공될 수도 있습니다.

 

1세대 레이븐릿지 프로세서는 감소된 메모리와 캐시 레이턴시와 향상된 멀티코어 터보와 같은 최적화 기능을 포함하는 AMD의 Zen 14nm+ 핀펫 프로세서의 출시 수단으로 사용되었습니다.

즉, 회사가 12nm 프로세서를 업그레이드 하는 것이 놀라운 일은 아닙니다.

 

이 회사는 새로운 레이븐릿지 프로세서를 공개하면서 25X20 목료를 향한 진전을 밝히면서 2020년까지 25배의 전력 효율을 제공할 것이라고 발표했습니다. (2014년 모델과 비교해서)

AMD는 새로운 '레이븐릿지 2018' 프로세서를 기존 모델모다 훨씬 더 효율적으로 사용할 수 있게 되었으며, 이는 이 프로세서가 새로운 공정에서 제작될 수 있다는 이론을 다시 한층 진전 시킵니다.

 

인텔은 14nm 공정에서 지연되고 있는 10nm 공정 꼬임을 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

AMD는 이미 7nm 공정으로 제작된 EPYC 프로세서를 생산하고 있습니다.

이들 프로세서는 내년 초에 선보일 예정이며, 인텔의 14nm 제온(Xeon) 라인업에서 데이터센터 시장 점유율을 크게 끌어 올릴 가능성이 있습니다.

AMD는 여전히 데스크탑에서 7nm 프로세서를 공개하지 않습니다.

 

우리는 더 많은 정보를 얻기 위해 파고 들며 필요에 따라 이 기사를 업데이트 할 것입니다.

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https://www.tomshardware.com/news/nvidia-rtx-2080-gaming-benchmarks-rasterized,37679.html

 


 

엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang) 이 실시간 레이 트레이싱에 중점을 둔 지포스 RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080Ti을 선보인지 2일 후, 톰스하드웨어의 초기 성능 데이터를 통해 지포스 RTX 2080이 지포스 GTX 1080보다 3840 2160 해상도에서 35~125%로 월등히 우수하게 향상됩니다.

그러나 이 비교에는 약간의 분석이 필요합니다.

 

게이트 밖에서는 10개의 테스트 된 게임중 6개가 딥러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super Sampling) 이 활성화된 결과를 포함합니다.

DLSS는 개발자 지원이 필요한 RTXX 산하 기술입니다.

그것은 매우 높은 품질의 지상 현실 이미지의 64개의 지터드(jittered) 샘플에 의해 훈련된 신경망을 통해 이미지 품질을 향상시켰습니다.

이 기능은 튜링(Turing) 아키텍처의 텐서 코어에 의해 가속화되었지만, 일반 대중에게는 아직 제공되지 않았습니다.

(톰스하드웨어는 DLSS를 경험할 기회가 있었지만 엔비디아가 전시한 Epic Infiltrator 데모에서 상당히 매력적이었습니다)

 

DLSS를 사용하여 성능을 향상시키는 유일한 방법은 엔비디아의 기준이 3840 2160에 적용된 일부 안티 앨리어싱 셩식으로 설정되었는지 여부입니다.

안티 앨리어싱을 끄고 대신 DLSS를 사용하면 유사한 이미지 품질을 얻을 수 있지만, 하드웨어 가속을 통해 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

따라서 6개 게임에서 엔비디아는 공개되지 않은 튜링 아키텍처의 향상으로 파스칼을 크게 향상시켰으며, 안티 앨리어싱을 해제하고 DLSS를 실행함으로써 두배가량 빨라졌습니다.

예를 들어서, 섀도우 오드 더 툼 레이더는 튜링으로 ≤35% 향상되고, 안티 앨리어싱 대신에 DLSS를 사용함으로써 ≤50% 증가한 것으로 보입니다.

 

다른 4개의 게임에서 튜링 아키텍처 개선은 40~60% 향상된 것으로 보입니다.

의심의 여지 없이 그들은 손으로 고른 결과입니다.

우리는 벤치마크에서 평균 50% 이상의 프레임 속도를 기대하지 않습니다.

그러나 이전에 튜링이 상대적으로 낮은 CUDA 코어수로 인해 파스칼보다 훨씬 빠르지 않을것이라고 추측한 컴덕들은 기본 아키텍처를 고려하지 않았습니다.

스펙 시트가 제시하는 것보다 더 많은 작업이 진행되고 있습니다.

 

두번째 슬라이드는 4K HDR에서 다수의 게임에서 명시적인 성능 데이터를 불러와 지포스 RTX 2080에서 평균 60 FPS를 넘는 것을 보여줍니다.

 

엔비디아는 각 게임에서 사용된 그래픽 설정을 알려주지 않았습니다.

그러나 우리는 다가오는 리뷰를 위해 이미 이 타이틀을 몇개 운영해 왔으며, 비슷한 품질의 프리셋을 사용하는 경우 수치가 지포스 GTX 1080Ti를 능가하는 수치라고 할 수 있습니다.

 

물론 구체적인 결론을 내리기 전에 최종 하드웨어, 소매 드라이버, 자체 제어 환경을 기다려야 합니다.

그러나 엔비디아의 자체 벤치마크는 튜링 기반 카드가 기존의 래스터화 된 게임에서조차 이전세대에도 큰 발전을 가져다 줍니다.

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http://fhvugcfuhjvc.tistory.com/222

 

최근 들어서 컴퓨터에 대해서 더 알아보려고 번역해서 글 올리는데

왠걸 저 내용 비슷하게 복사해서 자기 블로그에, 마치 자기가 글 쓴 것처럼 올리는 분이 있네요

 

 

이게 제가 쓴 글 내용이고

 

이게 그 표절해 간 글인데

얼마나 비슷한지 한번 봅시다

 

혹시나 궁금한 분들을 위해서

 

왼쪽 파일 (제가 쓴 글)

1.html

 

오른쪽 파일 (표절한 글)

2.html

 

일단 글을 보면 색깔이 알록달록 다채로운데

검은색은 그냥 그런 부분, 파란색은 글자가 아에 같은 부분, 초록색은 글자는 다르나 내용이 같은 부분, 빨간색 볼드체는 번역기로는 절대로 나올 수 없는 수준의 번역입니다 (일명 초월번역)

솔직히 제 입으로 초월번역이다 뭐다 말하긴 좀 그렇지만 일단은 그렇다 합시다

 

근데 저거 사진을 자세히 단어 하나하나 정독할 것 없이 대충 슥 봐도 파란색 부분이 압도적이지 않나요?

저만 그런걸까요?

 

일단 전 가장 결정적인거 하나를 뽑아냈습니다

 

제가 쓴 글

 

필자의 출처에 따르면 독자는 내일 떡밥을 뿌리고 있는 RTX 2080, RTX 2080Ti라는 2개의 카드를 보고 있을겁니다.

 

표절한 글

 

여러분들은 아마 내일(미국시잔 기준 8월 20일) 출시될 것이라 떡밥을 뿌리고 있는 RTX 2080, RTX 2080Ti라는 2개의 카드를 검색하고 궁금해하고 있을겁니다.

 

바로 이 부분인데요

 

이 부분 원본하고 번역기가 번역한 것을 한번 봅시다

 

According to my source you are looking at two cards being seeded immediately after the event tomorrow: namely the RTX 2080 Ti and the RTX 2080.

내 소식통에 따르면 당신은 내일 이벤트가 끝난 직후에 시드 카드 2 장, 즉 RTX 2080Ti와 RTX 2080을보고 있습니다.

 

구글 번역에서

 

자 여기 보시면 '떡밥' 이라는 단어도, 그와 비슷한 단어도 없습니다

솔직히 지금 제가 번역한 저 글을 보니까 대체 무슨 생각으로 떡밥이라는 단어를 넣은건가 싶네요

 

이는 제 글을 그대로 복사하거나 그걸 참고하고 작성하지 않는 한 절대로 나올 수 없는 단어입니다

 

 

하나 더 꼬리 잡힌걸 봅시다

 

제가 쓴 글

 

이 카드의 TDP는 180W 일겁니다.

 

표절한 글

 

이 카드의 TDP는 180W 일겁니다.

 

뭐 물론 한 문장 통채로 그대로 우연히 똑같이 나올수도 있다고 칩시다

 

The TDP of this card should be lower ~ in the 180 Watt range.

이 카드의 TDP는 180 와트 범위에서 낮아야합니다.

 

구글 번역에서

 

이 부분은 번역기가 번역한 걸 좀 더 깔끔하게 번역하면 '이 카드의 TDP는 180W 이하입니다.' 대충 이런식이고, 대부분은 이렇게 번역할겁니다

근데 ≤ 기호까지 그대로 사용하시네요?

이정도로 섬세한 걸 사용하면서 원문에 있는 AIB가 무엇의 약자인지는 왜 안 적으셨을까요?

 

모순이죠

 

저는 본문에 '젠슨 황' 이라고 적으면 젠슨 황(Jensen Huang) 이렇게나, '커피레이크' 라고 적으면 커피레이크(CoffeeLake) 이런식으로 옆에 따로 작게 적어둡니다

다만 적는건 본문에 그 단어가 처음 나왔을 때만 그렇게 하는거지 계속 하는건 아닙니다

옆에 괄호로 그냥 해둬도 되지만, 저는 구독하는 분들이 괜히 거슬릴것 같아서 일부러 작은 글자로 써둡니다

 

 

아 그래서 남의 글 무단으로 도용하거나 표절하는건 잘못된 것 아닙니까?

네 그래서 네이버 고객센터에 신고 넣었습니다

 

 

일단 보내니까 '당신이 이 글을 올린 사람인지에 대한 자료가 부족하다. 자료 더 보내라' 하고 반송? 합니다

일단 상세 내용을 보면 저쪽 운영진도 이 글이 표절했다는 것을 받아들이고 있는 모양이죠

만약 그렇지 않다면 상식적으로 생각할 때 자료를 더 보내라 보냈을까요, 아니면 반려했을까요?

 

뭐 아무튼 저는 추가 자료를 다시 보냈습니다

확실하게 하려고 녹화한 영상을 구글 드라이브에 올려서 보냈더니 이런식으로 둘 다 블라인드 해주군요

 

 

 

 

그리고 이 일이 있고 얼마 후 저는 뭐 다른일 하고 있었나 보죠? 기억은 잘 안납니다

덧글이 달리면서 핸드폰 알림이 왔지만 전 바로 못봤네요

사실대로 말하자면 무음이라서 알림이고 나발이고 와도 반응 바로 못하지만요

 

 

네 이 누추한 곳까지 오셔서 덧글을 직접 써주시네요

어디 읽어봅시다

네 적반하장 식으로 덧글을 달아주셨네요

 

wccf 기사를 번역한 것인데요

→ 그럼 왜 wccf 출처를 남기지 않았을까요?

 

왜 신고를 하셨는지 개인적으로는 이해가 잘 가지 않았습니다.

→ 서로 입장을 바꿔볼까요? 역지사지

 

저작권 신고를 하셨다는 것은 이 글을 제가 배꼈다는 뜻이 됩니다. 다만 저는 이 블로그의 존재 자체를 신고받기 전까지 몰랐습니다.

→ 네 베낀건 잘 아시네요   최근에 퀘이사존 뉴스 게시판에사 날 못 봤을리가 없을건데요

이런식으로도 보고

 

솔직히 이건 남들에게 자랑할 만큼의 양은 아니지만

여튼 글 작성일자를 보면 상당히 최근이며, 모든 제품? 이슈? 가 다 최근것입니다

 

뭐 이건 퀘이사존 닉네임하고 블로그 닉네임이 다르니까 모를수도 있다 하고 넘어갑시다

 

번역을 하시니 영어를 조금 하신다고 생각이 됩니다만은, 문장의 전체적인 구성부터 문체까지 아예 다릅니다.

→ 제 고등 영어 성적은 7등급 근처에 있어서 영어 못하고요, 문체가 다르다 생각하면 위의 두 파일 다운받아서 서로 비교하시기 바랍니다

 

직접 번역할 수 있고, 저만의 문체가 있는데 굳이 다른 사람의 글을 배껴올리는 없습니다. 아예 구성 자체도 상이하고요.

→ 위에서 언급한 것 처럼 두 파일 다운받아서 왼쪽에 하나, 오른쪽에 하나 두고 비교하면서 정독 못해도 두세번 하세요

 

일부 wccf의 핵심 컴텐츠의 경우에는 기자의 동의를 사전에 얻어 번역하고 있으며

→ 그 기사 동의 얻는 내용 저도 좀 어디 봅시다   fhvugcfuhjvc@gmail.com 여기로 보내주세요

 

이에 참고하셔서 다음부터는 이런 일이 없었으면 좋겠습니다.

→ 그쪽이 내 글 도용하거나 표절하지 않으면 이런 일 없을겁니다

 

 

 

 

 

일단 이건 개인적인 생각일 수도 있어서 한번 퀘이사존에도 올려봤습니다

 

https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qb_free&wr_id=658793

 

글 보면 알겠지만 '표절 아니다' 라는 글은 전혀 없고

오히려 '표절한거 같은데?' 라는 내용이 태반이죠

 

 

 

 

 

자 그럼 이쯤에서 정리해봅시다

 

제가 글을 작성한 시간은 8월 20일 12시 48분입니다

표절본은 작성한 시간이 8월 20일 16시 44분입니다

 

그런데 두 글의 내용이, 그러니까 문자 하나하나 상당히 비슷하거나 나올 수 없거나 나오기 어려운 단어가 있습니다

그럼 누가 표절한 것일까요?

 

 

전 이거 보면서 가장 먼저 떠오른게

바로 쿨엔조이가 퀘이사존 칼럼 표절했다는 논란입니다

https://namu.wiki/w/쿨엔조이/사건사고#s-14

뭔가 이번일과 상당히 비슷한거 같군요

표절했으면서 표절은 안했고, 정작 하는 말은 '우리가 쟤들거 왜 표절을 해?' 이런식

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https://www.techpowerup.com/247006/amd-7nm-vega-by-december-not-a-die-shrink-of-vega-10

 


 

AMD는 '로마'(Rome)와 '베가 20'(Vega 20) 두 칩에 대한 최초의 7nm 실리콘 제조 할당 우선순위를 받았다고 합니다.

로마는 회사의 2세대 RPYC 엔터프라이즈 프로세서를 구축할 회사의 'Zen 2' 아키텍처를 기반으로 한 최초의 CPU 다이입니다.

반면에 '베가 20'은 세계 최초의 7nm GPU가 될 수도 있습니다.

 

'베가 20'은 7nm 노드에 대한 '베가 10' GPU 다이의 단순한 다이 축소 버전이 아닙니다.

우선 HBM2 메모리 스택 4개가 측면에 위치해 있고, 더 넓은 메모리 인터페이스가 특징이며, 최대 32GB의 메모리를 지원합니다.

AMD는 컴퓨텍스(Computex) 행사에서 '베가 20' 이 라데온 인스팅트(Radeon Instinct), 라데온 프로 그래픽카드를 제작할 것이며, 클라이언트 부문에 제공할 계획이 없다고 밝혔습니다.

그 구별은 2019년에 출시할 예정인 '나비'(Navi)를 위한 것입니다.

 

 

출처 : 비디오카드즈

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https://videocardz.com/77660/expreview-amd-expected-to-launch-7nm-apu-at-the-end-of-this-year

 


 

AMD 라이젠 3000G 시리즈?

 

 

Expreview에 따르면 올해말 AMD는 7nm 라이젠 레이븐릿지(RavenRidge) APU를 공개할 수도 있습니다.

이 이야기는 여러 노드에 대한 TSMC의 생산 능력을 설명하는 Citigroup 애널리스트 보고서를 기반으로 한 것이라고 합니다.

그는 올해 말 AMD가 7nm APU를 출시할 것이라고 주장했습니다.

 

흥미롭게도 어제 핫칩스(Hotchips)에서 전력 효율이 좋은 APU가 2018년에 공개될 것이라고 확인했습니다.

레이븐릿지 라고 특별히 언급했기 떄문에 다이 크기가 줄어들 수도 있습니다. (그렇지 않으면 아마 다른 코드명을 가질겁니다)

 

AMD는 7nm 베가, 7nm EPYC 프로세서가 7nm 생산에 우선순위를 부여할 것이라고 밝혔습니다.

소비자용 7nm 제품은 올해 출시될 것으로 예상하지 않습니다.

 

따라서 라이젠 3000G 시리즈는 라이젠 데스크탑 2000 시리즈 이전에 출시된 라이젠 2000G 시리즈의 뒤를 이을겁니다.

 

 

업데이트 1 :

 

핫칩스에 대한 아난드택의 보도는 이 게시물에서 언급된 슬라이드를 보여줍니다.

이 슬라이드에선 레이븐릿지 2018만 언급되어 있습니다.

2000G 시리즈는 2018년에 출시되었으므로, 전력 효울성은 실제로 기존 제품을 참고할 수도 있습니다.

 

 

업데이트 2 : 라이젠 7 2800H

 

AMD는 25X20 에너지 효율에 맞는 자체 웹 사이트를 운영합니다.

각주에 따르면 레이븐릿지 2018은 실제로 몇개월동안 루머로 퍼진 하이엔드 모바일 CPU인 라이젠 7 2800H 입니다.

 

효율성 목표를 7nm APU보다는 12nm 리프레시를 언급할 가능성이 큽니다.

 

각주

* 여기에 포함된 정보는 정보 제공의 목적으로만 사용되어 사전 통보없이 변경될 수 있습니다.

여기에 표시된 타임 라인, 로드탭 그리고/또는 제품 출시일은 계획일 뿐이므로 변경될 수 있습니다.

레이븐릿지 APU는 AMD 아키텍처의 코드명으로 제품 이름이 아닙니다. (제품 이른은 GD-122 입니다)

 

2018년 6월 15일 현재의 AMD 내부 테스트를 기반으로 합니다.

시네벤치 R15 nT, 3DMark 11P 점수로 평가한 CPU + GPU 성능 (변수 'C') 의 50대 50 가중 평균을 기준으로 한 상대 에너지 효율은 다음과 같이 정의된 일반적인 에너지 사용량으로(변수 'E') 나뉩니다.

ETEC (Typical Energy Consumption for Notebook Computers. 노트북 컴퓨터의 일반적인 에너지 소비량), 에너지 스타 프로그램 요구 사항 개정 6.1 2014년 10월을 따릅니다.

 

*보기 편하라고 임의로 도표로 만들었습니다.

 

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https://www.tomshardware.com/news/nvidia-turing-faq,37067.html

 


 

 

엔비디아의 신형 지포스 RTX 그래픽카드 라인이 마침내 소개됨으로 곧 배송될 것으로 보입니다.

이 카드는 큰 GPU인 튜링(Turing) 아키텍처를 기반으로 하며 내장된 레이 트레이싱 기능이 있는 최초의 카드입니다.

 

여기에 독자가 튜링과 엔비디아의 세 카드(RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080Ti) 에 대해서 알아야 할 것들이 있습니다.

 

 

RTX 2080과 그 계열을 특별하게 만드는건 무엇인가요?

 

엔비디아의 튜링 아키텍처를 사용하면 RTX 카드에서 레이 트레이싱을 실행할 수 있으므로 극도로 사실적인 조명과 반사가 가능합니다.

튜링 전에는 레이 트레이싱을 게임에 적용하는 유일한 방법은 사전 렌더링 된 컷씬 뿐입니다.

 

엔비디아의 새로운 GPU에는 레이 트레이싱 코어가 있을 뿐만 아니라 AI 효과를 생성하기 위해 필요한 픽셀을 예측하는데 도움이 되는 텐서 코어도 있습니다.

엔비디아의 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang) 은 "반사는 결코 다시는 없을겁니다." 라고 말했습니다.

 

또한 튜링은 이전 파스칼 아키텍처보다 레이 트레이싱에서 더 빠른 성능을 제공합니다.

이 회사는 개선된 그래픽 파이프라인, 더 많은 CUDA 코어 (엔비디아의 GPU 코어), 새로운 쉐이딩 기술이 전반적인 프레임 속도에 도움이 된다고 주장합니다.

카드는 GDDR6 메모리를 사용하며, 이는 파스칼의 GDDR5/GDDR5X 메모리보다 훨씬 빠른 속도의 범프를 제공해야 합니다.

 

 

레이 트레이싱은 뭔가요?

 

레이 트레이싱은 게임과 같은 컴퓨터 그래픽에서 매우 사실적인 조명 효과를 만드는 프로세스입니다.

레이 트레이싱이 없다면 컴퓨터는 '래스터화' 라는 프로세스를 사용하여 깊이의 환상을 만들고, 다각형을 3D 모델에 매핑하고, 셰이더를 사용하여 픽셀의 색상을 변경하여 어떤 빛이 반사되어 보이는지 시뮬레이션 합니다.

 

레이 트레이싱은 뷰어(일명 게임 플레이어의 시점) 의 관점에서 빛의 광선이 가상 오브젝트를 치는 방법, 반사, 핫스팟, 그림자를 만드는 방법을 플로팅하는 다른 방법론을 사용합니다.

 

발표 기자 회견에서 엔비디아는 RTX (일명 레이 트레이싱) 효과가 있는 게임의 예시를 보여줬습니다.

배틀필드 V에서는 자동차의 이미지가 RTX가 적용된 화재 사진 (대각선으로 그 뒤에 있습니다) 을 사진으로 사실적으로 보여주었습니다.

 

레이 트레이싱을 켠 배틀필드 V

 

레이 트레이싱을 끈 배틀필드 V

 

어느 게임이 레이 트레이싱을 지원하나요?

 

우리는 완전한 목록을 여기서 얻지만, 지금까지 우리는 배틀필드 V, 섀도우 오브 더 툼 레이더, MechWarrior 5, 메트로 엑소더스 같은 11개의 게임 이름을 들었습니다.

이미지 품질을 향상 시키도록 설계된 엔비디아의 새로운 딥 러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super-Sampling) 기능을 지원하는 16개의 발표된 게임이 있습니다.

 

 

엔비디아는 어느 RTX GPU를 출시하나요?

 

스택의 하이엔드에는 RTX 2080Ti가 하단에는 RTX 2070이 있고 세가지 새로운 GPU가 출시됩니다.

아래의 표에는 파운더스 에디션 버전의 카드 (엔비디아의 자사 카드) 에 대한 사양과 가격이 나와 있습니다.

 

 

비레퍼런스 카드는 오버클럭된 GPU, 포트가 약간 다를수도 있습니다.

 

 

RTX 카드의 가격은 얼마인가요?

 

엔비디아의 파운더스 에디션 카드의 MSRP는 RTX 2070은 599 USD, RTX 2080은 799 USD, RTX 2080Ti는 1199 USD입니다.

발표에서 엔비디아 CEO인 젠슨 황은 499 USD, 699 USD, 999 USD 가격을 제시한 슬라이드를 보여주면서, 우리는 저가형 벤더사 그래픽카드에 대해 이야기하고 있다고 가정합니다.

 

 

 

이 글을 쓰는 시점에서 우리는 RTX 2080은 749 USD ~ 869 USD, RTX 2080Ti는 1169 USD ~ 1629 USD의 가격에 예약 구매가 가능한 것을 발견했습니다.

 

 

비레퍼런스 RTX 카드에는 어떤게 있습니까?

 

일반적으로 엔비디아 기반 카드를 만드는 모든 주요 벤더사는 RTX 2080과 RTX 2080Ti를 발표했습니다.

여기에는 ASUS, EVGA, 기가바이트, MSI, 조택이 포함됩니다.

예약 주문에는 약 40여종의 카드가 있습니다.

자세한 내용은 벤더사 튜링 카드의 상세정보를 참고하세요.

 

EVGA RTX 2080

 

RTX 2070은 10월에 출시될 예정이기 때문에 RTX 2070이 예약 구매에 뜨지 않는 것 같습니다.

 

 

엔비디아 RTX 카드는 언제 나오나요?

 

RTX 2080, RTX 2080Ti는 9월 20일부터 배송될 예정입니다.

엔비디아는 RTX 2070의 정확한 날짜를 알려주지 않았습니다만, 10월 중순에 출시할 것으로 보입니다.

 

 

카드는 어떤 커넥터를 갖고 있나요?

 

비레퍼런스 카드는 포트가 다를 수 있지만, 파운더스 에디션 RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080Ti에는 모두 DP, HDMI, USB Type-C가 있습니다.

Type-C 는 새로운 버추얼링크 VR(VirtualLink VR) 연결 표준을 지원합니다.

 

엔비디아 NVLink

 

RTX 2080, RTX 2080Ti GPU는 기존의 SLI 대신 엔비디아의 독점적인 NVLink를 사용하여 두개의 카드를 서로 연결합니다.

이 새로운 카드를 2개 쓰려면 79 USD 짜리 NVLink 브릿지를 구매해야 합니다.

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https://www.tomshardware.com/news/nvidia-rtx-gpus-price-why-expensive,37672.html

 

 

요약

 

 


 

크레딧 : 톰스하드웨어의 크리스 안젤리니(Chris Angelini)

 

엔비디아의 새로운 튜링(Turing) 기반 지포스 RTX GPU는 가격이 비싸고 컴덕인 게이머를 주목시키고 있습니다.

새로운 게이밍용 그래픽카드인 지포스 RTX 2080Ti는 파운더스 에디션 가격이 1199 USD입니다.

엔비디아의 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang) 은 자사의 기자 회견에서 비레퍼런스는 999 USD부터 시작하지만, 1149 USD 미만은 볼 수 없을거라 말했습니다.

 

GTX 1080Ti는 지난 세대의 플래그십에서 큰 발전을 이뤘습니다.

그리고 전세대에 걸쳐 상당한 증가가 있었습니다.

 

 

당연히 소비자는 이런 가격에 대해 불타는 반응을 보입니다.

톰스하드웨어 포럼에 참여한 독자들은 성능 향상이 가치가 있으며 지금 당장 구매하지 않을 것이라 말하면서, AMD로부터 더 많은 경쟁을 요구합니다.

엔비디아 서브레딧에는 경쟁 가격 정책과 기존 카드 유지에 대한 비슷한 생각이 있습니다.

 

그래서 왜 엔비디아의 새로운 튜링 카드가 창렬합니까?

엔비디아는 카드의 가격이 그대로 책정된 이유에 대해 답을 하지 않았지만, 답을 듣게 되면 업데이트 할 것입니다.

 

분석가인 존 페디(Jon Peddie) 는 비용이 단지 이런 종류의 하드웨어를 만드는 데 필요한 결과일 수 있다고 제안합니다.

 

"단순한 비용 대 비용..." 그는 톰스하드웨어의 이메일로 말했습니다.

"이 거대하고 큰 칩은 단가가 비싸며, 엄청난 양의 메모리가 고가이며 쿨러가 있습니다.

여기에는 바가지가 없고, 음모도 없습니다."

 

그러나 그것은 또한 다른 여러가지 이유가 있을수도 있습니다.

NPD의 산업 분석 담당 부사장인 스티븐 베이커(Stephen Baker) 는 이것이 재고 또는 가용성 때문일 수도 있다 제안합니다.

 

베이커는 "이들 제품을 프리미엄 제품으로 가격을 책정하려 할 가능성이 높다 생각합니다.

10 시리즈 가드의 상당한 양이 시장에 있으면 최소한 카드를 내리고 싶어하지 않을것 입니다." 라고 말합니다.

 

베이커는 또한 회사가 수요를 더 잘 이해함에 따라 점진적인 출시를 위해 높은 가격 책정을 사용할 수 있다고 제안했습니다.

그는 "게임 시장에 대한 관심이 폭발적으로 증가하고 암호화폐 거품이 폭발적으로 증가하고 품질이 향상되고 저렴한 가격에 나올 수 있는 불만을 낳는 것이라는 요구에 따라 카드 시장은 지난 2년간 너무 미쳤습니다." 라고 밝혔습니다.

마지막으로 그는 높은 가격이 출시 이후 제한된 재고를 보호할 수 있는 방법이라 설명합니다.

 

우리가 아직 모르는 한가지가 있는데, RTX GPU가 기존의 10 시리즈와 어떻게 다르게 작동하느냐 입니다.

엔비디아 CEO인 젠슨 황은 RTX 레이 트레이싱 기능이 어떻게 작동하는지 설명하는데 많은 시간을 썼지만, 기존 벤치마크에 대해서는 거의 알려주지 않았고, 새로운 시리즈를 파스칼 기반 GPU와 비교하는 방법도 알지 못했습니다.

 

새 카드가 그렇게나 획기적이어서 가격 대비 가치가 있을 수도 있지만, 카드를 벤치마킹 하기 위해 카드를 사용하지 않아도 확실히 말할 수는 없습니다.

레이 트레이싱, RTX 기능은 신경쓰지 않는 사람들에게 10 시리즈가 더 나은 가치를 제공할 수도 있습니다.

 

지난 몇 달간 일부 보고서에 따르면 주요 OEM 업체가 30만 CPU를 엔비디아에 반환했다는 소문을 포함하여 엔비디아가 재고 문제를 제기할 수 있다 합니다.

다른 사람들은 이것이 게임, 채굴에 대한 수요를 적절히 관리하지 않은 결과라고 제안합니다.

 

최근 회의에서 젠슨 황은 "우리의 채널 목록이 자체적으로 작동할 것으로 기대하고 있습니다.

우리는 채널을 관리하는 주인이며, 재널을 잘 이해하고 있습니다. " 라고 말했습니다.

그는 또한 물량이 "완판 재고량보다 적음" 이라 했지만, 엔비디아가 중/하급 계층 튜링 기반 GPU를 발표하기 전에 이를 모두 없앨 수 있습니다.

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