반응형

https://www.tomshardware.com/reviews/best-cpus,3986.html




AMD의 2000 시리즈 라이젠 칩은 2018년에 강세를 보였습니다.

라이젠 7 2700X는 1080p의 향상된 성능 덕분에 인텔의 비슷한 가격의 코어 i7을 떡실신 시켰습니다.

매력적인 기본 쿨러와 적은 비용으로 더 많은 코어를 제공합니다.


인텔은 여전히 미드레인지에서 우수한 코어 i5 8400이 승리합니다.

메인스트림/예산 영역에서 그래픽 선택에 따라 상황이 달라질 수도 있습니다.

AMD의 라이젠 3 2200G, 라이젠 5 2400G는 외장그래픽을 사용하지 않을 계획이라면 훌륭한 옵션입니다.

그러나 외장그래픽을 사용할 경우 인텔 코어 i3 8100이 더 좋은 성능을 제공합니다.



반응형
반응형

https://www.tomshardware.com/reviews/best-performance-cpus,5683.html





반응형
반응형

https://www.techpowerup.com/249571/final-fantasy-xv-benchmark-gets-dlss-update-geforce-rtx-2080-performance-tested




스퀘어 에닉스(Square Enix) 는 파이널 판타지 15(Final Fantasy XV) 벤치마크를 버전 1.2로 업데이트 하여 엔비디아의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술에 대한 지원을 추가했습니다.

새 버전은 이전과 마찬가지로 사용자가 그래픽카드를 테스트할 수 있도록 해줍니다.

즉, 엔비디아의 RTX 2070, 2080, 2080Ti 소유자들은 향상된 이미지 품질, 성능을 위해 DLSS를 사용할 수 있는 이점을 얻습니다.

엔비디아는 DLSS만으로도 성능이 최대 38% 향상될 수 있다고 주장합니다.

우리는 그것을 증명하기 위해 몇가지 테스트를 진행했습니다.


예비 테스트는 인텔 i7 8700, 16GB 2666MHz DDR4 메모리, 엔비디아 지포스 RTX 2080이 탑재된 커세어(Corsair) 벤전스(Vengeance) 5180 게이밍 PC를 사용했습니다.

3840 2160 해상도에서 최대 설정을 한 후 DLSS는 성능이 36% 향상되었습니다.

이는 엔비디아의 지정된 향상치 예상 오차범위 내에 아주 근접합니다.

인텔 i7 8700K, 32GB 3466MHz DDR4 메모리, 엔비디아 지포스 GTX 1080Ti 와 비교하면 RTX 2080은 GTX 1080Ti와 거의 동일한 수준의 성능을 제공합니다.

따라서 DLSS는 더 나은 성능과 이미지 품질을 제공하는 차별화 요소입니다.

또한 두 시스템 모두 동일한 엔비디아 416.94 WHQL 드라이버를 사용해야 함에 유의해야합니다.


적어도 엔비디아의 DLSS 솔루션은 TAA를 사용하는것보다 약간 더 나은 이미지 품질을 제공하지만, 이는 주관적인 것이며 어느정도 사용자에게 의존할겁니다.

그럼에도 불구하고 파이널 판타리 15에서의 개발 중단으로 DLSS가 게임에서 완전히 구현된것 같지 않으니 우리가 할 수 있는것은 간절히 바랄뿐입니다.

그렇다면 엔비디아 지포스 RTX 시리즈 그래픽카드를 사용하는 경우 아래 출처에서 벤치마크를 다운로드하여 의견을 보내주세요.


출처 : 파이널 판타지 15 벤치마크

반응형
반응형

https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Battlefield_V_RTX_DXR_Raytracing/


내용이 길어서 중요한 부분만 뽑아왔습니다




3. DXR 그래픽 세팅


이전에 언급한것처럼, 이 글은 지난주의 배틀필드(Battlefield) V 기사 분석 글을 보완합니다.

아래에 언근됩 대부분의 설정은 고정입니다.

변경된 것은 새로운 DXR 설정이 활성화되고 DXR 반사 품질의 다양한 각도가 활성화가 된다는 것입니다.


'DXR 활성화' 옵션은 오늘의 패치로 추가되었으며 윈도우 10 2018 10월 업데이트, 엔비디아 416.94 드라이버, 최신 배틀필드 V 패치가 있는 지포스 RTX 카드를 설치하면 활성화 할 수 있는 옵션이 생깁니다.

DXR을 사용하려면 배틀필드 V를 다이렉트(Direct)X 12로 실행해야 합니다.


DXR 품질은 낮음, 중간, 높음, 울트라 로 구성되어 있습니다.




4. 성능


테스트 시스템


동일한 구성이 사용될 때 다른 리뷰의 벤치마크 점수와 비교 가능합니다.



VRAM 사용량


다이렉트X 레이 트레이싱을 사용하면 정상적잉 사용바도 VRAM 사용량이 약 1GB~1.5GB 증가합니다.

그렇다 해도 8GB 미만으로 사용합니다.



성능




반응형
반응형

https://www.techpowerup.com/249553/battlefield-v-gets-nvidia-rtx-support-through-a-day-zero-patch




배틀필드(Battlefield) V의 EA DICE 프로듀서인 Jaqub Ajmal는 스튜디오가 약속한 엔비디아 RTX 기술을 구현할 수 있는 데이제로(Day Zero) 패치를 발표했다고 합니다.

엔비디아는 래티스 장면에 레이 트레이싱 요소를 추가하여 사실감을 향상시키는 야심적인 레이 트레이싱 기술인 RTX 출시 행사에서 배틀필드 V를 기술 시위자로 사용했습니다.

배틀필드 V의 경우 보다 사실적인 반향, 광학 효과, 오브젝트, 캐릭터 모델의 세부 사항을 의미합니다.


RTX가 가능한 배틀필드 V를 실항하려면, 지포스 416.94 WHQL, 윈도우 10 10월 2018 업데이트(버전 1809) 가 있는 엔비디아 지포스 RTX(또는 쿼드로 RTX) 그래픽카드가 필요합니다.

마이크로소프트는 이번주 초에 우니도우 10 1809 업데이트를 발표하기 시작했습니다.

우리는 현재 배틀필드 V에서 RTX 지원을 테스트하고 있으며 현재 RTX 활성화 데이터 포인트가 있는 배틀필드 V 성능 분석 기사를 업데이트 할 예정입니다.


반응형
반응형

https://www.digitimes.com/news/a20181114PD208.html




출처


ASUS는 인텔의 CPU 공급 전략의 영향을 받는 DIY 분야, 관련 메인보드 출하량을 봤으며, 특히 CEO인 제리 셴(Jerry Shen) 에 따르면 CPU 부족(특히 데스크탑 PC용) 이 19년 2분기까지 계속될 전망이라 합니다.


지속적인 CPU 공급 문제, 미중 전쟁 무역의 심화, 유럽 내 노트북 시장의 경쟁 강화로 인해 18년 4분기 ASUS의 '운영 가시성' 은 전년도의 50% 이상과 비교해 최하급인 20%로 나타났다고 제리 션이 언급합니다.


인텔은 9월 공급 문제를 언급했지만 10nm 공정의 생산량을 늘리기 위해 투자를 하고 있습니다.

그러나 인텔이 하이엔드 제온, 코어 시리즈에 생산 우선순위를 둬서 엔트리 레벨, 다른 소비자용 모델 CPU 공급 문제가 해결될 것 같지 않습니다.


그러나 인텔이 서버, 게임 PC 부문에 CPU 출하를 유지하면서 ASUS의 게임 PC 사업은 CPU 부족으로 인항 영향을 거의 받지 못했다고 제리 셴은 지적합니다.


한편 셴은 미중 무역 전쟁으로 인해 중국, 러시아, 인도네시아, 기타 신흥 국가를 포함한 여러 국가에서 USD 대비 ASUS의 헤지 비용이 증가했습니다.


이에 따라 ASUS는 4분기 PC 출하량이 전분기랑 변동이 없을거라 예상하고, 스마트폰 출하량은 5% 증가, 부품 출하량은 5% 감소할거라 예측했습니다.


한편 3분기 순이익이 33억 4,300만 NTD로 1분기에 비해 151%나 증가했으나, EPS는 4.5 NTD로 43% 감소했습니다.


18년 상반기 순이익은 70억 5,000만 NTD로 전년 동기 대비 39% 감소했습니다.

EPS로 변환된 수입은 1년전 9.5 NTD15.48 NTD로 올랐습니다.


3분기 총 이익은 11.7%로 전분기의 12.7%나 1년전 동분기의 14.4%와 비교됩니다.

반응형
반응형

https://www.tomshardware.com/news/amd-epyc-milan-shasta-exascale,38067.html




AMD는 최근 시장에서 출시된 최초의 7nm 데이터센터 칩인 EPYC 로마(Rome) 프로세서를 발표했지만, AMD는 이미 차세대 제품으로 나아가고 있습니다.

슈퍼컴퓨터 2018에서 DoE(Department of Energy. 미국 에너지부) 는 자사의 펄머터(Perlmutter) 슈퍼컴퓨터가 미출시된 AMD EPYC 밀라노(Milan) 프로세서를 탑재할 거라고 합니다.

새로운 슈퍼컴퓨터는 엔비디아의 '차세대 볼타(Volta)' GPU를 사용하며 이 두가지 결합은 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터 중 하나입니다.



펄머터 슈퍼컴퓨터는 크레이(Cray) 의 샤스타 슈퍼컴퓨터 플랫폼을 사용하여 제작될 예정이며, 이 플랫폼은 이번 전시회에서 전시되었습니다.

슈퍼컴퓨터는 위 사진의 CPU 노드와 함께 CPU와 GPU 노드가 혼합된 형태로 구축됩니다.

이 수냉식 섀시에는 9개의 AMD 밀라노 CPU가 있습니다.

우리는 밀라노 프로세서를 커버하는 4개의 구리 워터블럭을 봤고, 4개의 프로세서가 DIMM 슬릇 사이의 PCB 반대로 장착되어 있습니다.

이 시스템은 최고의 성능 밀도를 위해 설계되었으므로 모든 DIMM도 수냉입니다.



DoE는 밀라노 프로세서를 요약한 슬라이드를 보여줬습니다.

그러나 발표자는 프레젠테이션에 문제가 있다고 하며, 구체적으로 '64 코어' 는 밀라노가 아닌 '로마' 라고 합니다.

지금 당장은 DoE가 밀라노 CPU의 세부 정보를 공개할 권리가 없습니다.


AMD의 최근 발표된 로마 CPU는 7nm 공정과 Zen 2 마이크로아키텍처를 제공하며, 밀라노 CPU는 7nm + 공정을 기반으로 하는 Zen 3 마이크로아키텍처로 제공할겁니다.

슬라이드에는 노드당 256BiB 이상의 메모리가 있는 8채널의 DDR 메모리가 나열되어 있지만, 발표자는 메모리 용량 수치가 로마와 같거나 더 넘는것으로 다시 알렸습니다.



슈퍼컴퓨터에는 GPU 계산 전용 노드도 있습니다.

각 노드에는 4개의 엔비디아 '차세대 볼타' GPU가 있지만, 슬라이드에 나열된 사양은 차세대 볼타 GPU가 현세대 V100의 사양을 초과할 것임을 나타냅니다.



슬림한 블레이드 서버에 들어있는 모든 고성능 컴퓨팅은 많은 양의 발열을 생성하는데, 블레이드 뒤쪽의 온수 쿨링 시스템을 위한 연결부가 보입니다.



CPU, GPU 노드는 고유한 네트워킹 첨부 파일에 연결되는데, 여기에는 두 섀시간에 연결되는 연결이 표시됩니다.

네트워킹 섀시 중앙에서 워터블럭을 볼 수 있습니다.

이는 전용 네트워킹 ASIC를 다루며, 냉각수는 후면의 네트워킹 부착물을 통해 금속 블록을 통해 순환합니다.

옵티컬 링크가 생성하는 열을 처리하는데 도움이 됩니다.

옵티컬 링크가 지원되지만, 이 시스템은 저렴하고 신뢰할 수 있는 구리 연결부를 염두해두고 설계되었습니다.

크레이는 네트워킹 속도와 피드를 공유하지 않고 있지만, 100Gb/s 이상으로 예상합니다.



옵티컬 링크가 지원되지만, 시스템은 저렴하고 안정적인 구리 연결을 염두해두고 설계되었습니다.



또한 새로운 슈퍼컴퓨터는 플래시 메모리의 급격한 비용때문에 플래시 메모리 시스템을 모두 갖추고 있어, 산발적이고 강렬한 저장장치 부하를 처리하기 위해 비싸지 않고 덜 넓은 버스트 버퍼가 필요치 않습니다.

새로운 시스템은 2020년에 온라인으로 제공될 예정이며, DoE가 빠른 시일내에 더 많은 정보를 공개할것으로 기대합니다.

반응형
반응형

https://videocardz.com/79007/amd-radeon-rx-590-final-specs-pricing-and-performance




AMD 라데온 RX 590의 가격은 279 USD


가장 중요한 정보부터 알아보겠습니다.

라데온 RX 590의 공식 MSRP는 279 USD입니다.

이는 존재하지 않는 레퍼런스 모델에 대한 가격입니다.

(레퍼런스 디자인이 있는 슬라이드가 있음을 의미하지만, 사용할 수 없을거라 확신합니다)

즉, 279 USD 가격표는 시작점일 가능성이 높습니다.


그러니까 RX 590의 가격은 RX 480의 출시 가격보다는 40 USD 만큼 더 높고, RX 580의 출시가보다는 50 USD 만큼 더 높은겁니다.

(8GB 모델을 기준으로 하는겁니다)


라데온 RX 590에는 '블록버스터 출시 번들' 이 있으며, 미출시된 데빌 메이 크라이 5(Devil May Cry 5), 더 디비전 2(The Division 2), 미출시된 레지던트 이블 2(Resident Evil 2) 과 같은 3종의 게임이 포함됩니다.


프리젠테이션에는 AMD 에코 시스템, 특히 프리싱크(FreeSync) 모니터에 대한 많은 언급이 있습니다.

AMD는 GPU + 디스플레이 솔루션을 경쟁 제품보다 200 USD 저렴하다고 홍보하고 있습니다.


RX 580보다 12% 나은 성능을 보이는 RX 590


12nm 제조 공정을 활용하는 세련된 폴라리스(Polaris) 아키텍처 덕분에 AMD는 폴라리스 실리콘에서 12% 더 높은 성능과 15% 더 높은 클럭으로 끌어낼 수 있었습니다.

이들은 슬라이드에서 직접 나온 공식 수치입니다.


아래의 테스트는 인텔 i7 7700K, 16GB DDR4 3000MHz, AMD 드라이버는 18.40, 윈도우 10에서 테스트했습니다.

또한 AMD는 다양한 테스트에서 지포스 399.24, 416.34 드라이버도 사용했습니다.

각주에는 3D Mark 결과를 비롯하여 자세한 내용이 있으며, 아래에 있습니다.


모든 테스트는 '최대 설정' 을 사용하여 1080p 해상도로 작동했습니다.


AMD 직원이 한 공식 테스트임을 기억하세요.

제 3자 리뷰는 11월 15일에 제공될 예정입니다.



반응형
반응형

https://www.techpowerup.com/249529/nvidia-releases-geforce-416-94-game-ready-drivers




엔비디아는 오늘 지포스 416.94 WHQL '게임 레디(Game Ready)' 드라이버를 발표했습니다.

이 드라이버는 폴아웃 76, 히트맨 2, 배틀필드 V에 대한 최적화를 제공합니다.

엔비디아가 416.84 버전으로 이미 최적화한 게임인 배틀필드 V를 다시 한번 최적화하여 게임 성능이 향상될 수 있습니다.

엔비디아는 게임 패치가 오리진(Origin) 을 통해 '곧' 사라지며 엔비디아 RTX 지원이 추가될 것임을 확인했습니다.

마이크로소프트가 윈도우 10 1809를 출시하기 시작했기에 더 그렇습니다.

드라이버 또한 히트맨 2, 폴아웃 76에 3D 비전(Vision) 프로파일을 추가합니다.

지포스 GTX 780이 설치된 윈도우 바탕화면에서 랙이 발생하는 기타 버그도 수정했습니다.

아래의 링크에서 드라이버를 찾으세요.



다운로드 : 엔비디아 지포스 416.94 WHQL



변경 로그는 아래와 같습니다.

 

 

게임 레디

 

• 배틀필드 V, 폴아웃 76, 히트맨 2에 최적화를 제공합니다.

 


3D 비전 프로파일


다음 3D 비전 프로파일을 추가하거나 업데이트 했습니다.

 

• 폴아웃 76

• 히트맨 2

 

 

이 배포판에서 수정된 사항

 

• [지포스 GTX 780] : 바탕 화면 랙이 발생합니다.

반응형
반응형

https://www.techpowerup.com/249544/intel-unveils-the-neural-compute-stick-2




인텔은 11월 14일, 15일 베이징(北京) 에서 첫 AI(Artificial Intelligence. 인공지능) 개발자 컨퍼런스를 개최합니다.

인텔보다 지능적인 AI 알고리즘을 구현하고 네트워크 경계에서 컴퓨터 비전을 프로토타입화 하기 위해 설게된 인텔 NCS 2(Neural Compute Stick 2. 신경 컴퓨트 스틱 2) 를 출시하여 이 행사를 시작했습니다.

인텔 무비디우스 미리아드 X(Movidius Myriad X) VPU(Vision Processing Unit) 를 기반으로 하며 OpenVINO 툴킷의 인텔 배포판에서 지원되는 인텔 NCS 2는 이전 신경 연산 스틱보다 성능을 향상시키는 동시에 심층 신경망 추론 응용 프로그램의 개발 속도를 저렴히 해줍니다.

인텔 NCS 2는 심층 신경 네트워크 테스트, 튜닝, 프로토타입화를 가능하게 하므로 개발자는 실제 응용 프로그램에서 일련의 인텔 비전 가속기 폼팩터를 활용하여 프로토타입화에서 생산에 이르게됩니다.


인텔의 AI 부사장이자 AI 제품 그룹의 제너럴 매니저인 나빈 라오(Naveen Rao) 는 이렇게 말했습니다.

"1세대 NUC 스틱은 이전에 존재하지 않았던 폼팩터와 가격으로 AI 개발자 커뮤니티 전체에 활력을 불어넣었습니다.

우리는 새로운 인텔 NUC 2를 사용하여 컴퓨팅 성능을 크게 강화하고 커뮤니티가 다음에 무엇을 창출해 낼지에 대해 기쁘게 생각합니다."



인텔 NCS 2의 향상된 기능으로 컴퓨터 비전, AI를 IoT(Internet of Things. 사물인터넷), 엣지 장치 프로토타입으로 쉽게 구현할 수 있습니다.

스마트 카메라, 드론, 산업용 로봇, 다음에 스마트 홈 장치가 있어야 하는 개발자를 위해 인텔 NCS 2는 보다 빠르고 똑똑한 프로토타입 제작에 필요한 것을 제공합니다.


엄지손가락 만한 표준 USB 드라이브처럼 보이는 것이 훨씬 더 많은것을 숨겨줍니다.

인텔 NCS 2는 최신 세대의 인텔 VPU인 인텔 무비디우스 미리아드 X VPU를 기반으로 합니다.

이것은 신경 컴퓨팅 엔진을 처음으로 선보였는데, 전용 하드웨어 신경망 추론 가속기가 추가 성능을 제공합니다.

인텔 NCS 2는 더 많은 네트워크를 지원하는 OpenVINO 툴킷의 인텔 디스트러뷰션(Distribution) 과 결합하여 개발자에게 보다 큰 프로토타입 유연성을 제공합니다.

게다가 인텔의 AI 덕분에 프로덕션 환경에서 개발자는 이제 인텔 NCS 2 프로토타입을 다른 폼팩터로 포팅하고 디자인을 제품화 할 수 있습니다.


노트북과 인텔 NCS 2를 사용하면 개발자가 AI, 컴퓨터 버전 응용 프로그램을 몇 분 만에 실행할 수 있습니다.

인텔 NCS 2는 표준 USB 3.0 포트에서 작동하며 별도의 하드웨어가 필요하지 않으므로 사용자는 PC 교육 모델을 인터넷, 클라우드 연결 없이 기본적으로 다양한 장치에 원할하게 변환하여 배포할 수 있습니다.


17년 7월에 시작된 1세대 인텔 NCS는 수만명의 개발자 커뮤니티를 활성화했으며, 700개 이상의 개발자 영상에 등장했으며, 수십개의 연구 논문에 활용되었습니다.

이제 NCS 2의 성능이 향상됨에 따라 인텔은 AI 커뮤니티가 보다 야심찬 응용 프로그램을 만들 수 있도록 지원하고 있습니다.

반응형

+ Recent posts